Pour tirer des numéros au hasard, indiquez le plus petit et le plus grand numéro (n’importe quels nombres entiers de 0 à 99 999), choisissez combien en tirer (de 1 à 50) et appuyez sur Tirer. Les numéros sont tirés sans répétition, sauf si vous les autorisez : chacun sort donc au plus une fois, comme des boules tirées d’un tambour. La page s’ouvre sur un numéro de 1 à 100 dans la cage métallique, prête pour une tombola.
Configurer un tirage
Le bloc Tirage personnalisé est ouvert sous la machine (sur téléphone, touchez Loterie pour le trouver).
- Combien : de 1 à 50 numéros par tirage.
- De et À : le plus petit et le plus grand numéro, entre 0 et 99 999. Pour des billets numérotés de 1 à 500, saisissez 1 et 500.
- Autoriser les doublons (facultatif) : activez cette option si un même numéro peut sortir plusieurs fois.
- Ajouter une deuxième urne (facultatif) : une série de boules distincte, comme la boule bonus d’une loterie.
- Trier les numéros : activée, cette option affiche le résultat du plus petit au plus grand ; désactivée, elle garde l’ordre de sortie des boules. Pour voir chaque tirage dans cet ordre, réglez Options → Afficher les numéros → Dans l’ordre du tirage.
- Choisissez une couleur des boules, appuyez sur Utiliser ce tirage, puis sur Tirer.
Sous le résultat, vous voyez la probabilité d’obtenir exactement cette série. La machine contient jusqu’à 90 boules. Avec une plage plus grande, elle en montre toujours 90, mais chaque numéro de la plage peut sortir, car le générateur aléatoire choisit le numéro, qui est ensuite inscrit sur la boule qui sort.
Organiser une tombola avec des billets numérotés
- Numérotez les billets. Utilisez un carnet de billets de tombola numérotés, ou attribuez un numéro à chaque participant sur une liste. Notez le premier et le dernier numéro vendus.
- Réglez la plage. Saisissez le premier billet dans De et le dernier dans À, par exemple de 1 à 347. Si votre carnet commence à 1001, commencez à 1001 : n’importe quel billet de la plage peut gagner, et aucun billet en dehors.
- Tirez le premier gagnant. Réglez Combien sur 1 et appuyez sur Tirer.
- Tirez un numéro de plus pour chaque lot. Appuyez sur Encore un numéro : le gagnant suivant sort des boules restées dans la machine, si bien qu’aucun billet ne peut gagner deux fois.
- Si un gagnant est absent, appuyez de nouveau sur Encore un numéro pour désigner un remplaçant, si votre règlement le permet.
Chaque billet a la même chance : avec 347 billets, 1 chance sur 347 pour le premier lot. Vos tirages sont conservés dans l’onglet Historique. Pour un tirage au sort public, tirez en direct à l’écran ou devant témoins. Un lien partagé montre les numéros, mais ce n’est pas une preuve qu’ils ont été tirés, car n’importe qui peut taper un lien.
Tirages au sort et jeux-concours
Numérotez les participations, par exemple les lignes 1 à 2 000 d’un tableur, et tirez de 1 au dernier numéro : tous les gagnants d’un coup, ou un par un avec Encore un numéro. Supprimez les doublons et les participations non valables avant le tirage, pour que chacun ait la même chance.
Interroger des élèves au hasard
Numérotez la classe dans l’ordre de l’appel et réglez la plage de 1 au nombre d’élèves. Appuyez sur Tirer pour désigner quelqu’un qui répondra, puis sur Encore un numéro pour l’élève suivant : personne n’est choisi deux fois avant que tout le monde soit passé. Pour un ordre de passage aléatoire des exposés, tirez tous les numéros d’un coup (pour 28 élèves, 28 numéros de 1 à 28) avec Trier les numéros désactivé. L’ordre de sortie donne l’ordre de passage.
Tirages façon bingo, de 1 à 75
Pour le bingo à 75 boules, réglez la plage de 1 à 75, tirez 1 numéro, puis annoncez chaque nouvelle boule avec Encore un numéro jusqu’à ce que quelqu’un crie « Bingo ! ». Sur un carton standard, B va de 1 à 15, I de 16 à 30, N de 31 à 45, G de 46 à 60 et O de 61 à 75. Laissez Trier les numéros activé : la rampe devient la liste triée de tous les numéros annoncés, ce qui permet de vérifier rapidement un carton gagnant. Pour le bingo à 90 boules, réglez la plage de 1 à 90.
Constituer des équipes
Donnez un numéro à chaque joueur et tirez-les tous d’un coup avec Trier les numéros désactivé. Pour 24 joueurs en 4 équipes, tirez 24 numéros de 1 à 24 : les six premiers sortis forment la première équipe, les six suivants la deuxième, et ainsi de suite. Pour un tirage de coupe, numérotez les équipes et associez-les deux par deux dans l’ordre de sortie.
Avec ou sans doublons, et une deuxième urne
Sans doublons (par défaut), un numéro tiré quitte la machine, comme dans une tombola : vous pouvez donc tirer au plus autant de numéros que la plage en contient. Avec doublons, chaque tirage se fait à nouveau dans toute la plage, comme un lancer de dé.
Ajoutez une deuxième urne pour tirer en même temps dans une série de boules distincte, avec sa propre plage, son propre nombre de numéros et son propre réglage des doublons, comme la boule rouge du Powerball. Utilisez-la pour une loterie maison, par exemple 5 numéros de 1 à 50 plus 1 de 1 à 10, ou pour tirer ensemble un billet et un numéro de lot. Encore un numéro ne fonctionne qu’avec une seule urne.
Le tirage est-il équitable ?
Oui. Chaque numéro provient du générateur aléatoire cryptographiquement sûr de votre navigateur (crypto.getRandomValues),
avec un échantillonnage par rejet pour qu’aucun numéro ne soit favorisé, même très légèrement. Sans doublons, les numéros sont retirés par
un mélange de Fisher–Yates partiel (ou, pour les très grandes plages, en tirant de nouveau en cas de doublon), si bien que chaque numéro
encore dans le tambour a la même probabilité à chaque fois. Tous les numéros sont tirés avant que la machine démarre ; la cage ne fait que
les montrer qui sortent. La page Comment fonctionne un tirage l’explique en détail. Le même générateur fait tourner le
générateur de numéros de loterie.