Untuk mengundi angka acak, tentukan angka terendah dan tertinggi (bilangan bulat apa pun dari 0 sampai 99.999), pilih berapa banyak yang diundi (1 sampai 50), lalu tekan Undi. Angka diundi tanpa pengulangan kecuali Anda mengizinkannya, jadi setiap angka keluar paling banyak sekali, seperti bola yang diambil dari drum. Halaman ini terbuka dengan satu angka dari 1 sampai 100 di sangkar kawat, siap untuk undian berhadiah.
Cara mengatur undian
Kotak Undian kustom terbuka di bawah mesin (di ponsel, ketuk Lotre untuk menemukannya).
- Jumlah: 1 sampai 50 angka per undian.
- Dari dan Sampai: angka terendah dan tertinggi, di mana saja antara 0 dan 99.999. Untuk kupon bernomor 1 sampai 500, masukkan 1 dan 500.
- Izinkan angka berulang (opsional): aktifkan jika angka yang sama boleh keluar lebih dari sekali.
- Tambah kelompok kedua (opsional): satu set bola terpisah, seperti bola bonus pada lotre.
- Urutkan angka: jika aktif, hasil ditampilkan mulai dari yang terkecil; jika nonaktif, hasil mengikuti urutan bola keluar. Untuk melihat setiap undian dalam urutan itu, atur Opsi → Tampilkan angka → Sesuai urutan keluar.
- Pilih warna bola, tekan Gunakan undian ini, lalu tekan Undi.
Di bawah hasil, Anda bisa melihat peluang munculnya set angka yang persis itu. Mesin menampung hingga 90 bola. Dengan rentang yang lebih besar, mesin tetap menampilkan 90 bola, tetapi setiap angka dalam rentang bisa diundi, karena generator acak yang memilih angkanya, lalu angka itu dituliskan pada bola yang keluar.
Mengadakan undian berhadiah dengan kupon bernomor
- Beri nomor pada kupon. Gunakan buku kupon undian bernomor, atau beri setiap peserta nomor dalam daftar. Catat nomor pertama dan terakhir yang terjual.
- Atur rentangnya. Masukkan nomor kupon pertama di Dari dan yang terakhir di Sampai, misalnya 1 sampai 347. Jika buku kupon Anda dimulai dari 1001, mulailah dari 1001: kupon mana pun dalam rentang itu bisa menang, dan yang di luarnya tidak bisa.
- Undi pemenang pertama. Atur Jumlah ke 1 dan tekan Undi.
- Undi satu lagi untuk setiap hadiah. Tekan Undi satu lagi dan pemenang berikutnya berasal dari bola yang masih ada di mesin, jadi tidak ada kupon yang bisa menang dua kali.
- Jika pemenang tidak hadir, tekan Undi satu lagi untuk mencari penggantinya, jika aturan Anda mengizinkan.
Setiap kupon punya peluang yang sama: dengan 347 kupon, 1 dari 347 untuk hadiah pertama. Undian Anda disimpan di tab Riwayat. Untuk undian hadiah publik, lakukan undian secara langsung di layar atau di depan saksi. Tautan yang dibagikan memang menampilkan angkanya, tetapi bukan bukti bahwa angka itu benar-benar diundi, karena siapa pun bisa mengetik tautan.
Undian hadiah dan giveaway
Beri nomor pada setiap peserta, misalnya baris 1 sampai 2.000 di spreadsheet, lalu undi dari 1 sampai nomor terakhir: semua pemenang sekaligus, atau satu per satu dengan Undi satu lagi. Hapus peserta ganda dan yang tidak sah sebelum mengundi, agar semua orang punya peluang yang sama.
Memilih siswa di kelas
Beri nomor pada siswa sesuai urutan absen dan atur 1 sampai jumlah siswa. Tekan Undi untuk memilih siapa yang menjawab, lalu Undi satu lagi untuk siswa berikutnya: tidak ada yang terpilih dua kali sampai semua orang mendapat giliran. Untuk urutan presentasi acak, undi semua angka sekaligus (untuk 28 siswa, 28 angka dari 1 sampai 28) dengan Urutkan angka dinonaktifkan. Urutan keluarnya adalah urutan tampil.
Undian ala bingo, 1 sampai 75
Untuk bingo 75 bola, atur 1 sampai 75, undi 1 angka, lalu panggil setiap bola baru dengan Undi satu lagi sampai ada pemain yang berseru. Pada kartu standar, B adalah 1–15, I 16–30, N 31–45, G 46–60, dan O 61–75. Biarkan Urutkan angka tetap aktif, dan rak akan menjadi daftar berurutan dari setiap angka yang sudah dipanggil, sehingga kartu pemenang bisa diperiksa dengan cepat. Untuk bingo 90 bola, atur 1 sampai 90.
Undian tim
Beri setiap pemain nomor dan undi semuanya sekaligus dengan Urutkan angka nonaktif. Untuk 24 pemain dalam 4 tim, undi 24 angka dari 1 sampai 24: enam yang keluar pertama menjadi tim satu, enam berikutnya tim dua, dan seterusnya. Untuk undian piala, beri nomor pada tim dan pasangkan mereka sesuai urutan keluarnya.
Dengan atau tanpa angka berulang, dan kelompok kedua
Tanpa angka berulang (bawaan), angka yang sudah diundi keluar dari mesin, seperti pada undian berhadiah, jadi Anda bisa mengundi paling banyak sebanyak angka yang ada dalam rentang. Dengan angka berulang, setiap pengambilan kembali dari seluruh rentang, seperti melempar dadu.
Tambah kelompok kedua untuk mengundi dari set bola terpisah pada saat yang sama, dengan rentang, jumlah, dan pengaturan pengulangannya sendiri, seperti bola merah Powerball. Gunakan untuk lotre buatan sendiri, misalnya 5 dari 1–50 ditambah 1 dari 1–10, atau untuk mengundi nomor kupon dan nomor hadiah sekaligus. Undi satu lagi hanya berfungsi dengan satu kelompok.
Apakah undiannya adil?
Ya. Setiap angka berasal dari generator acak yang aman secara kriptografis di browser Anda (crypto.getRandomValues), dengan
rejection sampling agar tidak ada angka yang sedikit pun diunggulkan. Tanpa angka berulang, angka diambil dengan pengocokan Fisher–Yates
parsial (atau, untuk rentang yang sangat besar, dengan mengundi ulang jika angka yang sama muncul lagi), sehingga setiap angka yang masih
ada di drum punya peluang yang sama setiap kali. Semua angka diundi sebelum mesin mulai bergerak; sangkar hanya menampilkan angka-angka itu
keluar. Cara kerja undian menjelaskannya secara lengkap. Generator yang sama juga dipakai oleh
generator angka lotre.