Para sacar números aleatorios, fija el número más bajo y el más alto (cualquier número entero del 0 al 99.999), elige cuántos quieres sacar (de 1 a 50) y pulsa Sortear. Los números salen sin repetición salvo que la permitas, así que cada uno sale como mucho una vez, igual que las bolas que se sacan de un bombo. La página se abre con un número del 1 al 100 en la jaula de alambre, lista para una rifa.
Cómo configurar un sorteo
El cuadro Sorteo personalizado está abierto debajo de la máquina (en un teléfono, toca Lotería para encontrarlo).
- Cuántos: de 1 a 50 números por sorteo.
- Desde y Hasta: el número más bajo y el más alto, en cualquier punto del 0 al 99.999. Para papeletas numeradas del 1 al 500, introduce 1 y 500.
- Permitir repeticiones (opcional): actívalo si el mismo número puede salir más de una vez.
- Añadir un segundo bombo (opcional): un juego de bolas aparte, como la bola extra de una lotería.
- Ordenar los números: activado, el resultado se muestra de menor a mayor; desactivado, conserva el orden en que salieron las bolas. Para ver todos los sorteos en ese orden, elige Opciones → Mostrar números → En orden de salida.
- Elige un color de las bolas, pulsa Usar este sorteo y luego Sortear.
Bajo el resultado verás la probabilidad de que salga exactamente esa combinación. La máquina tiene capacidad para 90 bolas. Con un rango mayor sigue mostrando 90, pero puede salir cualquier número del rango, porque el generador aleatorio elige el número y después se escribe en la bola que sale.
Organizar una rifa con papeletas numeradas
- Numera las papeletas. Usa un talonario de papeletas numeradas, o da un número a cada participante en una lista. Apunta el primer y el último número vendidos.
- Fija el rango. Introduce la primera papeleta en Desde y la última en Hasta, por ejemplo del 1 al 347. Si tu talonario empieza en el 1001, empieza en el 1001: puede ganar cualquier papeleta del rango, y ninguna de fuera.
- Saca el primer ganador. Pon Cuántos en 1 y pulsa Sortear.
- Saca uno más por cada premio. Pulsa Sacar uno más y el siguiente ganador sale de las bolas que quedan en la máquina, así que ninguna papeleta puede ganar dos veces.
- Si un ganador no está presente, pulsa Sacar uno más otra vez para elegir un sustituto, si tus normas lo permiten.
Todas las papeletas tienen la misma probabilidad: con 347 papeletas, 1 entre 347 para el primer premio. Tus sorteos se guardan en la pestaña Historial. Para un sorteo público, hazlo en directo en pantalla o ante testigos. Un enlace compartido muestra los números, pero no demuestra que se sortearan, porque cualquiera puede escribir un enlace.
Sorteos de premios y concursos
Numera las participaciones, por ejemplo las filas 1 a 2000 de una hoja de cálculo, y sortea del 1 al último número: todos los ganadores de una vez, o uno a uno con Sacar uno más. Elimina las participaciones duplicadas y no válidas antes de sortear, para que todo el mundo tenga la misma probabilidad.
Elegir alumnos en clase
Numera la clase por orden de lista y fija del 1 al número de alumnos. Pulsa Sortear para elegir a alguien que responda, y luego Sacar uno más para el siguiente alumno: nadie sale dos veces hasta que a todos les haya tocado. Para un orden aleatorio de exposiciones, saca todos los números a la vez (para 28 alumnos, 28 números del 1 al 28) con Ordenar los números desactivado. El orden en que salen es el orden de las exposiciones.
Sorteos estilo bingo, del 1 al 75
Para el bingo de 75 bolas, fija del 1 al 75, saca 1 número y luego canta cada bola nueva con Sacar uno más hasta que alguien cante bingo. En un cartón estándar, la B va del 1 al 15, la I del 16 al 30, la N del 31 al 45, la G del 46 al 60 y la O del 61 al 75. Deja Ordenar los números activado y la fila de bolas se convierte en una lista ordenada de todos los números cantados, con lo que comprobar un cartón ganador es rápido. Para el bingo de 90 bolas, fija del 1 al 90.
Sorteo de equipos
Da un número a cada jugador y sácalos todos a la vez con Ordenar los números desactivado. Para 24 jugadores en 4 equipos, saca 24 números del 1 al 24: los seis primeros en salir forman el equipo uno, los seis siguientes el equipo dos, y así sucesivamente. Para un sorteo de copa, numera los equipos y emparéjalos en el orden en que salgan.
Con o sin repetición, y un segundo bombo
Sin repetición (la opción por defecto), un número que ya ha salido queda fuera de la máquina, como en una rifa, así que puedes sacar como mucho tantos números como tenga el rango. Con repetición, cada extracción vuelve a hacerse sobre todo el rango, como al tirar un dado.
Añade un segundo bombo para sacar a la vez de un juego de bolas aparte, con su propio rango, su propia cantidad y su propio ajuste de repetición, como la bola roja de Powerball. Úsalo para una lotería casera, por ejemplo 5 del 1 al 50 más 1 del 1 al 10, o para sortear a la vez una papeleta y un número de premio. Sacar uno más solo funciona con un único bombo.
¿Es justo el sorteo?
Sí. Cada número sale del generador aleatorio criptográficamente seguro de tu navegador (crypto.getRandomValues), con muestreo
por rechazo para que ningún número salga favorecido ni lo más mínimo. Sin repetición, los números se extraen con un barajado parcial de
Fisher–Yates (o, para rangos muy grandes, volviendo a sacar cuando un número se repite), así que todos los números que siguen en el bombo
tienen siempre la misma probabilidad. Todos los números se sacan antes de que arranque la máquina; la jaula solo muestra cómo salen.
Cómo funciona un sorteo lo explica en detalle. El mismo generador mueve el generador de números de lotería.