Щоб розіграти випадкові числа, задайте найменше й найбільше число (будь-які цілі числа від 0 до 99 999), виберіть, скільки чисел розіграти (від 1 до 50), і натисніть Розіграти. Числа розігруються без повторень, якщо ви їх не дозволите, тож кожне випадає щонайбільше один раз, як кульки з барабана. Сторінка відкривається з одним числом від 1 до 100 на дротяному барабані, готовому до розіграшу призів.
Як налаштувати розіграш
Блок Власний розіграш відкритий під лототроном (на телефоні торкніться Лотерея, щоб його знайти).
- Скільки: від 1 до 50 чисел за розіграш.
- Від і До: найменше й найбільше число, будь-які від 0 до 99 999. Для квитків з номерами від 1 до 500 введіть 1 і 500.
- Дозволити повторення (необов’язково): увімкніть, якщо одне й те саме число може випасти більше ніж один раз.
- Додати друге поле (необов’язково): окремий набір кульок, як бонусна кулька в лотереї.
- Сортувати числа: якщо ввімкнено, результат показано від найменшого числа; якщо вимкнено, зберігається порядок, у якому випадали кульки. Щоб бачити так кожен розіграш, виберіть Налаштування → Показ чисел → У порядку випадання.
- Виберіть колір кульок, натисніть Застосувати, а потім Розіграти.
Під результатом видно шанс випадання саме такого набору. Лототрон вміщує до 90 кульок. За більшого діапазону він однаково показує 90, але розіграти можна будь-яке число з діапазону, бо число обирає генератор випадкових чисел, а потім його пишуть на кульці, яка випадає.
Розіграш призів за нумерованими квитками
- Пронумеруйте квитки. Візьміть книжку нумерованих квитків для розіграшу або дайте кожному учасникові номер у списку. Запишіть перший і останній проданий номер.
- Задайте діапазон. Введіть перший квиток у поле Від, а останній — у До, наприклад від 1 до 347. Якщо ваша книжка починається з 1001, почніть із 1001: виграти може будь-який квиток із діапазону, а поза ним — жоден.
- Визначте першого переможця. Установіть у полі Скільки значення 1 і натисніть «Розіграти».
- Тягніть ще одне число на кожен приз. Натисніть Ще одне число, і наступного переможця буде обрано з кульок, які ще лишилися в лототроні, тож жоден квиток не виграє двічі.
- Якщо переможця немає на місці, знову натисніть «Ще одне число», щоб обрати заміну, якщо ваші правила це дозволяють.
Кожен квиток має однаковий шанс: якщо квитків 347, то 1 на 347 для першого призу. Ваші розіграші зберігаються на вкладці Історія. Публічний розіграш призів проводьте наживо на екрані або перед свідками. Посилання, яким поділилися, показує числа, але не доводить, що їх справді розіграли, бо набрати таке посилання може будь-хто.
Розіграші призів і конкурси
Пронумеруйте учасників, наприклад рядки від 1 до 2 000 у таблиці, і розіграйте числа від 1 до останнього номера: усіх переможців одразу або по одному кнопкою «Ще одне число». Видаліть дублікати й недійсні заявки до розіграшу, щоб усі мали однакові шанси.
Вибір учня в класі
Пронумеруйте клас за списком у журналі й задайте діапазон від 1 до кількості учнів. Натисніть «Розіграти», щоб вибрати, хто відповідатиме, а потім «Ще одне число» для наступного учня: нікого не оберуть двічі, доки не настане черга кожного. Щоб визначити випадковий порядок виступів, розіграйте всі числа одразу (для 28 учнів — 28 чисел від 1 до 28) з вимкненим параметром Сортувати числа. Порядок, у якому вони випадуть, і буде порядком виступів.
Розіграш у стилі бінго, від 1 до 75
Для бінго на 75 кульок задайте діапазон від 1 до 75, розіграйте 1 число, а потім оголошуйте кожну нову кульку кнопкою Ще одне число, доки хтось не вигукне «Бінго!». На стандартній картці B — це 1–15, I — 16–30, N — 31–45, G — 46–60, O — 61–75. Залиште параметр Сортувати числа ввімкненим, і на жолобі буде впорядкований список усіх оголошених чисел, тож перевірити виграшну картку буде легко. Для бінго на 90 кульок задайте від 1 до 90.
Розподіл на команди
Дайте кожному гравцеві номер і розіграйте всі номери одразу з вимкненим параметром Сортувати числа. Для 24 гравців у 4 командах розіграйте 24 числа від 1 до 24: перші шість — перша команда, наступні шість — друга і так далі. Для жеребкування кубка пронумеруйте команди й складіть пари в порядку, у якому вони випадуть.
З повтореннями чи без і друге поле
Без повторень (за замовчуванням) розігране число виходить із лототрона, як під час розіграшу призів, тож розіграти можна не більше чисел, ніж є в діапазоні. З повтореннями кожне число щоразу вибирається з усього діапазону, як під час кидання кубика.
Додайте друге поле, щоб водночас розігрувати числа з окремого набору кульок — із власним діапазоном, кількістю й налаштуванням повторень, як червона кулька в Powerball. Це стане в пригоді для саморобної лотереї, наприклад 5 з 1–50 плюс 1 з 1–10, або щоб розіграти квиток і номер призу разом. Кнопка «Ще одне число» працює лише з одним полем.
Чи чесний розіграш?
Так. Кожне число дає криптографічно стійкий генератор випадкових чисел вашого браузера (crypto.getRandomValues) з вибіркою
з відхиленням, тож жодне число не має навіть найменшої переваги. Без повторень числа вибираються частковим перемішуванням Фішера — Єйтса
(або, для дуже великих діапазонів, повторним розіграшем у разі повтору), тож кожне число, що ще лишилося в барабані, щоразу має однакові
шанси. Усі числа розігруються ще до запуску лототрона; барабан лише показує, як вони випадають.
На сторінці «Як працює розіграш» це пояснено докладно. Той самий генератор працює і в генераторі чисел для лотереї.