หากต้องการสุ่มตัวเลข ให้กำหนดตัวเลขต่ำสุดและสูงสุด (จำนวนเต็มใดก็ได้ตั้งแต่ 0 ถึง 99,999) เลือกจำนวนที่จะสุ่ม (1 ถึง 50) แล้วกดสุ่มเลข ตัวเลขจะไม่ซ้ำกัน เว้นแต่คุณอนุญาตให้ซ้ำ แต่ละตัวจึงออกได้อย่างมากครั้งเดียว เหมือนลูกบอลที่หยิบออกจากถัง หน้านี้เปิดมาพร้อมการสุ่มตัวเลขหนึ่งตัวจาก 1 ถึง 100 บนกรงลวด พร้อมใช้จับฉลากได้ทันที
วิธีตั้งค่าการสุ่ม
กล่องสุ่มแบบกำหนดเองเปิดอยู่ใต้เครื่อง (บนโทรศัพท์ ให้แตะลอตเตอรี่เพื่อหา)
- จำนวน: สุ่มได้ครั้งละ 1 ถึง 50 ตัว
- “จาก” และ “ถึง”: ตัวเลขต่ำสุดและสูงสุด ตั้งแต่ 0 ถึง 99,999 ถ้าตั๋วมีหมายเลข 1 ถึง 500 ให้ใส่ 1 และ 500
- อนุญาตให้ซ้ำ (ไม่บังคับ): เปิดไว้หากตัวเลขเดียวกันออกได้มากกว่าหนึ่งครั้ง
- เพิ่มกลุ่มที่สอง (ไม่บังคับ): ลูกบอลอีกชุดหนึ่งที่แยกต่างหาก เหมือนลูกโบนัสของลอตเตอรี่
- เรียงตัวเลข: ถ้าเปิด ผลลัพธ์จะเรียงจากน้อยไปมาก ถ้าปิด จะคงลำดับที่ลูกบอลออกมา หากต้องการให้ทุกการสุ่มแสดงตามลำดับนั้น ให้ตั้ง ตั้งค่า → แสดงตัวเลข → ตามลำดับที่ออก
- เลือกสีลูกบอล กดใช้การตั้งค่านี้ แล้วกดสุ่มเลข
ใต้ผลลัพธ์จะแสดงโอกาสที่ชุดตัวเลขนั้นจะออกมาตรงทุกตัว เครื่องบรรจุลูกบอลได้สูงสุด 90 ลูก ถ้าช่วงตัวเลขกว้างกว่านั้น เครื่องก็ยังแสดง 90 ลูก แต่ทุกตัวเลขในช่วงมีโอกาสถูกสุ่มได้ เพราะตัวสร้างเลขสุ่มเป็นผู้เลือกตัวเลข แล้วจึงเขียนตัวเลขนั้นลงบนลูกบอลที่ออกมา
จับฉลากด้วยตั๋วที่มีหมายเลข
- ใส่หมายเลขตั๋ว ใช้สมุดตั๋วจับฉลากที่มีหมายเลข หรือให้หมายเลขผู้ร่วมแต่ละคนในรายชื่อ แล้วจดหมายเลขแรกและหมายเลขสุดท้ายที่ขายไป
- กำหนดช่วง ใส่หมายเลขตั๋วใบแรกในช่อง “จาก” และใบสุดท้ายในช่อง “ถึง” เช่น 1 ถึง 347 ถ้าสมุดของคุณเริ่มที่ 1001 ก็ให้เริ่มที่ 1001 ตั๋วทุกใบในช่วงมีสิทธิ์ถูกรางวัล และไม่มีหมายเลขนอกช่วงที่จะถูกได้
- สุ่มผู้โชคดีคนแรก ตั้ง “จำนวน” เป็น 1 แล้วกดสุ่มเลข
- สุ่มเพิ่มทีละรางวัล กดสุ่มเพิ่มอีกลูก แล้วผู้โชคดีคนถัดไปจะมาจากลูกบอลที่ยังอยู่ในเครื่อง ตั๋วใบเดียวจึงถูกรางวัลซ้ำไม่ได้
- หากผู้โชคดีไม่อยู่ กดสุ่มเพิ่มอีกลูกอีกครั้งเพื่อหาผู้มารับแทน หากกติกาของคุณอนุญาต
ตั๋วทุกใบมีโอกาสเท่ากัน ถ้ามีตั๋ว 347 ใบ รางวัลแรกมีโอกาส 1 ใน 347 ผลการสุ่มของคุณเก็บไว้ในแท็บประวัติ สำหรับการจับรางวัลต่อหน้าสาธารณะ ให้สุ่มสดบนจอหรือต่อหน้าพยาน ลิงก์ที่แชร์แสดงตัวเลขได้ แต่ไม่ใช่หลักฐานว่าตัวเลขนั้นถูกสุ่มจริง เพราะใครก็พิมพ์ลิงก์เองได้
จับรางวัลและแจกของรางวัล
ใส่หมายเลขให้ผู้ร่วมสนุก เช่น แถว 1 ถึง 2,000 ในสเปรดชีต แล้วสุ่มตั้งแต่ 1 ถึงหมายเลขสุดท้าย จะสุ่มผู้โชคดีทั้งหมดพร้อมกัน หรือทีละคนด้วยปุ่มสุ่มเพิ่มอีกลูกก็ได้ ก่อนสุ่ม ให้ลบรายชื่อที่ซ้ำและไม่ถูกต้องออกให้หมด เพื่อให้ทุกคนมีโอกาสเท่ากัน
สุ่มเลือกนักเรียนในห้อง
ให้หมายเลขนักเรียนตามลำดับในบัญชีรายชื่อ แล้วตั้งค่า 1 ถึงจำนวนนักเรียน กดสุ่มเลขเพื่อเลือกคนตอบ แล้วกดสุ่มเพิ่มอีกลูกสำหรับคนถัดไป จะไม่มีใครถูกเลือกซ้ำจนกว่าทุกคนจะได้ตอบครบ หากต้องการลำดับการนำเสนอแบบสุ่ม ให้สุ่มทุกหมายเลขพร้อมกัน (นักเรียน 28 คน ก็สุ่ม 28 ตัวจาก 1 ถึง 28) โดยปิดเรียงตัวเลข ลำดับที่ตัวเลขออกมาคือลำดับการนำเสนอ
สุ่มแบบบิงโก 1 ถึง 75
สำหรับบิงโก 75 ลูก ให้ตั้ง 1 ถึง 75 สุ่ม 1 ตัว แล้วขานลูกใหม่ทีละลูกด้วยสุ่มเพิ่มอีกลูก จนกว่าจะมีคนร้องบิงโก บนการ์ดมาตรฐาน B คือ 1–15, I คือ 16–30, N คือ 31–45, G คือ 46–60 และ O คือ 61–75 เปิดเรียงตัวเลขไว้ แล้วรางจะกลายเป็นรายการเรียงลำดับของทุกตัวเลขที่ขานไปแล้ว ทำให้ตรวจการ์ดที่ชนะได้เร็ว สำหรับบิงโก 90 ลูก ให้ตั้ง 1 ถึง 90
จับทีม
ให้หมายเลขผู้เล่นทุกคน แล้วสุ่มทุกหมายเลขพร้อมกันโดยปิดเรียงตัวเลข ถ้ามีผู้เล่น 24 คนแบ่งเป็น 4 ทีม ให้สุ่ม 24 ตัวจาก 1 ถึง 24 หกคนแรกที่ออกมาอยู่ทีมที่หนึ่ง หกคนถัดไปอยู่ทีมที่สอง ไปเรื่อย ๆ สำหรับการจับสลากแบ่งสายการแข่งขัน ให้ใส่หมายเลขแต่ละทีม แล้วจับคู่ตามลำดับที่ออกมา
แบบซ้ำได้หรือไม่ซ้ำ และกลุ่มที่สอง
แบบไม่ซ้ำ (ค่าเริ่มต้น) ตัวเลขที่ออกแล้วจะออกจากเครื่องไปเลยเหมือนการจับฉลาก คุณจึงสุ่มได้ไม่เกินจำนวนตัวเลขที่มีในช่วง ส่วนแบบซ้ำได้ การสุ่มแต่ละครั้งจะเลือกจากทั้งช่วงใหม่ทุกครั้ง เหมือนการทอยลูกเต๋า
เพิ่มกลุ่มที่สอง เพื่อสุ่มจากลูกบอลอีกชุดหนึ่งไปพร้อมกัน โดยมีช่วง จำนวน และการตั้งค่าการซ้ำของตัวเอง เหมือนลูกบอลแดงของ Powerball ใช้ทำลอตเตอรี่ทำเองที่บ้าน เช่น 5 ตัวจาก 1–50 บวก 1 ตัวจาก 1–10 หรือสุ่มหมายเลขตั๋วกับหมายเลขรางวัลพร้อมกัน ปุ่มสุ่มเพิ่มอีกลูกใช้ได้เฉพาะเมื่อมีกลุ่มเดียว
การสุ่มยุติธรรมไหม
ยุติธรรม ทุกตัวเลขมาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัสในเบราว์เซอร์ของคุณ (crypto.getRandomValues) โดยใช้ rejection sampling เพื่อไม่ให้ตัวเลขใดได้เปรียบแม้แต่น้อย เมื่อไม่ให้ซ้ำ ตัวเลขจะถูกหยิบออกด้วยการสับแบบ Fisher–Yates บางส่วน (หรือสำหรับช่วงที่กว้างมาก ใช้วิธีสุ่มใหม่เมื่อได้เลขซ้ำ) ทุกตัวเลขที่ยังอยู่ในถังจึงมีโอกาสเท่ากันทุกครั้ง ตัวเลขทั้งหมดถูกสุ่มก่อนเครื่องเริ่มทำงาน กรงลวดแค่แสดงตัวเลขขณะออกมา หน้าวิธีการสุ่มอธิบายเรื่องนี้อย่างละเอียด และเครื่องสุ่มเลขลอตเตอรี่ก็ใช้ตัวสร้างเลขสุ่มเดียวกันนี้