रैंडम नंबर निकालने के लिए सबसे छोटा और सबसे बड़ा नंबर तय करें (0 से 99,999 तक कोई भी पूर्ण संख्या), चुनें कि कितने नंबर निकालने हैं (1 से 50), और ड्रॉ करें दबाएँ। जब तक आप दोहराव की अनुमति न दें, नंबर बिना दोहराव के निकलते हैं, यानी हर नंबर ज़्यादा से ज़्यादा एक बार आता है, जैसे ड्रम से निकाली गई बॉल। यह पेज तार के पिंजरे पर 1 से 100 में से एक नंबर के साथ खुलता है, जो लकी ड्रॉ के लिए तैयार है।
ड्रॉ कैसे सेट करें
कस्टम ड्रॉ बॉक्स मशीन के नीचे खुला है (फ़ोन पर इसे ढूँढने के लिए लॉटरी पर टैप करें)।
- कितने: हर ड्रॉ में 1 से 50 नंबर।
- “से” और “तक”: सबसे छोटा और सबसे बड़ा नंबर, 0 से 99,999 के बीच कुछ भी। 1 से 500 तक नंबर वाले टिकटों के लिए 1 और 500 डालें।
- दोहराव की अनुमति दें (वैकल्पिक): अगर एक ही नंबर एक से ज़्यादा बार निकल सकता है, तो इसे चालू करें।
- दूसरा समूह जोड़ें (वैकल्पिक): बॉल का एक अलग सेट, जैसे लॉटरी की बोनस बॉल।
- नंबरों को क्रम से लगाएँ: चालू होने पर नतीजा छोटे से बड़े क्रम में दिखता है; बंद होने पर बॉल जिस क्रम में निकलीं, वही क्रम रहता है। हर ड्रॉ को उसी क्रम में देखने के लिए विकल्प → नंबर दिखाएँ → निकलने के क्रम में चुनें।
- बॉल का रंग चुनें, यह ड्रॉ इस्तेमाल करें दबाएँ, फिर ड्रॉ करें दबाएँ।
नतीजे के नीचे आप देख सकते हैं कि ठीक यही सेट आने की संभावना कितनी है। मशीन में 90 तक बॉल आती हैं। बड़ी रेंज होने पर भी यह 90 बॉल ही दिखाती है, लेकिन रेंज का हर नंबर निकल सकता है, क्योंकि नंबर रैंडम जनरेटर चुनता है और फिर उसे निकलने वाली बॉल पर लिख दिया जाता है।
नंबर वाले टिकटों से लकी ड्रॉ
- टिकटों पर नंबर डालें। नंबर छपे लकी ड्रॉ टिकटों की बुक इस्तेमाल करें, या सूची में हर एंट्री को एक नंबर दें। बेचे गए पहले और आख़िरी नंबर को नोट कर लें।
- रेंज सेट करें। पहला टिकट से में और आख़िरी तक में डालें, जैसे 1 से 347। अगर आपकी बुक 1001 से शुरू होती है, तो 1001 से ही शुरू करें: रेंज का कोई भी टिकट जीत सकता है, और उसके बाहर का कोई नहीं।
- पहला विजेता निकालें। कितने को 1 पर रखें और “ड्रॉ करें” दबाएँ।
- हर इनाम के लिए एक और नंबर निकालें। एक और निकालें दबाएँ, और अगला विजेता मशीन में बची बॉल में से आएगा, इसलिए कोई टिकट दो बार नहीं जीत सकता।
- अगर विजेता मौजूद न हो, तो उसकी जगह किसी और को चुनने के लिए फिर से “एक और निकालें” दबाएँ, बशर्ते आपके नियम इसकी अनुमति दें।
हर टिकट की संभावना बराबर है: 347 टिकट हों, तो पहले इनाम के लिए 347 में 1। आपके ड्रॉ इतिहास टैब में रहते हैं। सार्वजनिक इनामी ड्रॉ के लिए स्क्रीन पर लाइव या गवाहों के सामने ड्रॉ करें। शेयर किया गया लिंक नंबर तो दिखाता है, पर यह इस बात का सबूत नहीं है कि वे सच में निकाले गए थे, क्योंकि लिंक कोई भी टाइप कर सकता है।
इनामी ड्रॉ और गिवअवे
एंट्री को नंबर दें, जैसे किसी स्प्रेडशीट की 1 से 2,000 तक की पंक्तियाँ, और 1 से आख़िरी नंबर तक ड्रॉ करें: सारे विजेता एक साथ, या “एक और निकालें” से एक-एक करके। ड्रॉ करने से पहले दोहराई गई और अमान्य एंट्री हटा दें, ताकि सबकी संभावना बराबर रहे।
क्लास में किसी को चुनना
हाज़िरी रजिस्टर के क्रम में क्लास के बच्चों को नंबर दें और रेंज 1 से बच्चों की कुल संख्या तक रखें। जवाब देने के लिए किसी को चुनना हो, तो “ड्रॉ करें” दबाएँ, फिर अगले बच्चे के लिए “एक और निकालें”: जब तक सबकी बारी न आ जाए, किसी को दो बार नहीं चुना जाता। प्रेज़ेंटेशन का रैंडम क्रम तय करने के लिए नंबरों को क्रम से लगाएँ बंद करके सारे नंबर एक साथ निकालें (28 बच्चों के लिए 1 से 28 तक के 28 नंबर)। नंबर जिस क्रम में निकलें, वही प्रेज़ेंटेशन का क्रम है।
बिंगो जैसे ड्रॉ, 1 से 75
75 बॉल वाले बिंगो के लिए 1 से 75 सेट करें, 1 नंबर निकालें, फिर किसी के “बिंगो!” चिल्लाने तक हर नई बॉल एक और निकालें से बुलाएँ। सामान्य कार्ड पर B का मतलब 1–15, I का 16–30, N का 31–45, G का 46–60 और O का 61–75 है। नंबरों को क्रम से लगाएँ चालू रखें, तो रैक पर बुलाए गए सारे नंबरों की क्रम से लगी सूची बन जाती है, जिससे जीतने वाला कार्ड जल्दी जाँचा जा सकता है। 90 बॉल वाले बिंगो (तंबोला या हाउज़ी) के लिए 1 से 90 सेट करें।
टीम बनाने के लिए ड्रॉ
हर खिलाड़ी को एक नंबर दें और नंबरों को क्रम से लगाएँ बंद करके सारे नंबर एक साथ निकालें। 4 टीमों में 24 खिलाड़ियों के लिए 1 से 24 तक के 24 नंबर निकालें: पहले छह नंबर पहली टीम, अगले छह दूसरी टीम, और इसी तरह आगे। कप ड्रॉ के लिए टीमों को नंबर दें और वे जिस क्रम में निकलें, उसी क्रम में उनकी जोड़ियाँ बनाएँ।
दोहराव के साथ या बिना, और दूसरा समूह
बिना दोहराव (डिफ़ॉल्ट) के निकला हुआ नंबर मशीन से बाहर हो जाता है, जैसे लकी ड्रॉ में, इसलिए आप ज़्यादा से ज़्यादा उतने ही नंबर निकाल सकते हैं जितने रेंज में हैं। दोहराव के साथ हर बार पूरी रेंज में से फिर से चुना जाता है, जैसे पासा फेंकने में।
एक ही समय में बॉल के एक अलग सेट से नंबर निकालने के लिए दूसरा समूह जोड़ें, जिसकी अपनी रेंज, गिनती और दोहराव की सेटिंग होती है, जैसे Powerball की लाल बॉल। इसे 1–50 में से 5 और 1–10 में से 1 जैसी घरेलू लॉटरी के लिए, या टिकट और इनाम का नंबर एक साथ निकालने के लिए इस्तेमाल करें। “एक और निकालें” सिर्फ़ एक समूह के साथ काम करता है।
क्या ड्रॉ निष्पक्ष है?
हाँ। हर नंबर आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित रैंडम जनरेटर (crypto.getRandomValues) से आता है, रिजेक्शन
सैंपलिंग के साथ, ताकि किसी भी नंबर का ज़रा-सा भी पक्ष न लिया जाए। बिना दोहराव के नंबर आंशिक Fisher–Yates शफ़ल से निकाले जाते हैं (या बहुत
बड़ी रेंज में, दोहराव होने पर फिर से निकालकर), इसलिए ड्रम में बचे हर नंबर की संभावना हर बार बराबर रहती है। मशीन शुरू होने से पहले ही सारे
नंबर निकाल लिए जाते हैं; पिंजरा सिर्फ़ उन्हें निकलते हुए दिखाता है।
ड्रॉ कैसे होता है में यह पूरी तरह समझाया गया है। यही जनरेटर लॉटरी नंबर जनरेटर को भी चलाता है।