Para sortear números aleatórios, defina o menor e o maior número (quaisquer números inteiros de 0 a 99.999), escolha quantos sortear (de 1 a 50) e clique em Sortear. Os números são sorteados sem repetição, a menos que você permita, então cada um sai no máximo uma vez, como bolas tiradas de um globo. A página abre com um número de 1 a 100 no globo de arame, pronto para uma rifa.
Como configurar um sorteio
O quadro Sorteio personalizado fica aberto abaixo da máquina (no celular, toque em Loteria para encontrá-lo).
- Quantos: de 1 a 50 números por sorteio.
- De e Até: o menor e o maior número, de 0 a 99.999. Para bilhetes numerados de 1 a 500, digite 1 e 500.
- Permitir repetição (opcional): ative se o mesmo número puder sair mais de uma vez.
- Adicionar um segundo globo (opcional): um conjunto separado de bolas, como a bola extra de uma loteria.
- Ordenar os números: ativado, o resultado aparece do menor para o maior; desativado, fica na ordem em que as bolas saíram. Para ver todos os sorteios nessa ordem, escolha Opções → Mostrar números → Na ordem do sorteio.
- Escolha uma cor das bolas, clique em Usar este sorteio e depois em Sortear.
Abaixo do resultado, você vê a chance de sair exatamente aquele conjunto. A máquina comporta até 90 bolas. Com um intervalo maior, ela continua mostrando 90, mas qualquer número do intervalo pode ser sorteado, porque o gerador aleatório escolhe o número, que é então escrito na bola que sai.
Como fazer uma rifa com bilhetes numerados
- Numere os bilhetes. Use um bloco de rifa numerado ou dê um número a cada participante numa lista. Anote o primeiro e o último número vendidos.
- Defina o intervalo. Digite o primeiro bilhete em De e o último em Até, por exemplo de 1 a 347. Se o seu bloco começa no 1001, comece no 1001: qualquer bilhete do intervalo pode ganhar, e nada fora dele.
- Sorteie o primeiro ganhador. Coloque 1 em Quantos e clique em Sortear.
- Sorteie mais um para cada prêmio. Clique em Sortear mais um, e o próximo ganhador sai das bolas que ainda estão na máquina, então nenhum bilhete pode ganhar duas vezes.
- Se um ganhador não estiver presente, clique de novo em Sortear mais um para escolher um substituto, se as suas regras permitirem.
Cada bilhete tem a mesma chance: com 347 bilhetes, 1 em 347 para o primeiro prêmio. Os seus sorteios ficam guardados na aba Histórico. Num sorteio público de prêmios, sorteie ao vivo na tela ou na frente de testemunhas. Um link compartilhado mostra os números, mas não prova que eles foram sorteados, porque qualquer pessoa pode digitar um link.
Sorteios de prêmios e promoções
Numere as participações, por exemplo as linhas 1 a 2.000 de uma planilha, e sorteie de 1 até o último número: todos os ganhadores de uma vez, ou um de cada vez com Sortear mais um. Remova as participações repetidas e inválidas antes de sortear, para que todos tenham a mesma chance.
Sorteios na sala de aula
Numere a turma na ordem da lista de chamada e defina de 1 até o número de alunos. Clique em Sortear para escolher quem responde, depois em Sortear mais um para o próximo aluno: ninguém é sorteado duas vezes antes de todos terem a sua vez. Para uma ordem aleatória de apresentações, sorteie todos os números de uma vez (para 28 alunos, 28 números de 1 a 28) com Ordenar os números desativado. A ordem em que eles saem é a ordem das apresentações.
Bingo, de 1 a 75
Para o bingo de 75 bolas, defina de 1 a 75, sorteie 1 número e depois cante cada bola nova com Sortear mais um até alguém gritar “bingo”. Numa cartela padrão, o B vai de 1 a 15, o I de 16 a 30, o N de 31 a 45, o G de 46 a 60 e o O de 61 a 75. Deixe Ordenar os números ativado, e a fileira de bolas vira uma lista ordenada de todos os números cantados, o que deixa a conferência de uma cartela vencedora rápida. Para o bingo de 90 bolas, defina de 1 a 90.
Sorteio de times
Dê um número a cada jogador e sorteie todos de uma vez com Ordenar os números desativado. Para 24 jogadores em 4 times, sorteie 24 números de 1 a 24: os seis primeiros a sair formam o time um, os seis seguintes o time dois e assim por diante. Para o sorteio dos confrontos de um campeonato, numere os times e forme os pares na ordem em que saírem.
Com ou sem repetição, e um segundo globo
Sem repetição (o padrão), um número sorteado sai da máquina, como numa rifa, então você pode sortear no máximo tantos números quantos houver no intervalo. Com repetição, cada escolha volta a ser feita no intervalo inteiro, como jogar um dado.
Adicione um segundo globo para sortear ao mesmo tempo de um conjunto separado de bolas, com seu próprio intervalo, quantidade e opção de repetição, como a bola vermelha da Powerball. Use-o para uma loteria caseira, por exemplo 5 de 1 a 50 mais 1 de 1 a 10, ou para sortear juntos um bilhete e um número de prêmio. Sortear mais um só funciona com um único globo.
O sorteio é justo?
Sim. Cada número vem do gerador aleatório criptograficamente seguro do seu navegador (crypto.getRandomValues), com amostragem
por rejeição para que nenhum número seja favorecido, nem um pouco. Sem repetição, os números são retirados por um embaralhamento parcial de
Fisher–Yates (ou, em intervalos muito grandes, sorteando de novo quando um número se repete), então todos os números que ainda estão no globo
têm a mesma chance a cada vez. Todos os números são sorteados antes de a máquina começar; o globo só mostra os números saindo.
Como funciona um sorteio explica tudo em detalhes. O mesmo gerador é usado no gerador de números de loteria.