랜덤 번호 추첨

가장 작은 번호와 가장 큰 번호, 뽑을 개수를 정한 다음 추첨통을 돌리세요. 경품 추첨이라면 하나씩 더 뽑고, 아니면 한 번에 전부 뽑으면 돼요.

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사용자 지정 추첨원하는 범위로 경품 추첨, 수업, 나만의 게임에 써 보세요.

랜덤 숫자를 뽑으려면 가장 작은 번호와 가장 큰 번호(0부터 99,999까지의 정수)를 정하고, 뽑을 개수(1~50개)를 고른 다음 추첨 버튼을 누르세요. 중복을 허용하지 않는 한 같은 번호는 다시 나오지 않으므로, 통에서 공을 꺼내듯 각 번호는 최대 한 번만 나와요. 이 페이지는 철망 추첨통에 1~100 중 번호 1개가 설정된 상태로 열리므로 바로 경품 추첨에 쓸 수 있어요.

추첨 설정 방법

사용자 지정 추첨 상자는 추첨기 아래에 열려 있어요(휴대폰에서는 복권을 눌러 찾으세요).

  1. 개수: 한 번에 1~50개.
  2. 최소와 최대: 가장 작은 번호와 가장 큰 번호로, 0부터 99,999 사이에서 정해요. 1번부터 500번까지 번호가 매겨진 응모권이라면 1과 500을 입력하세요.
  3. 중복 허용(선택): 같은 번호가 두 번 이상 나와도 된다면 켜세요.
  4. 두 번째 번호 그룹 추가(선택): 복권의 보너스 공처럼 별도의 공 묶음을 추가해요.
  5. 번호 정렬: 켜면 결과를 작은 수부터 보여 주고, 끄면 공이 나온 순서를 그대로 유지해요. 모든 추첨을 그 순서로 보려면 옵션 → 번호 표시 → 나온 순서대로를 선택하세요.
  6. 공 색상을 고르고 이 설정으로 추첨을 누른 다음 추첨 버튼을 누르세요.

결과 아래에서 그 조합이 정확히 나올 확률을 볼 수 있어요. 추첨기에는 공이 최대 90개 들어가요. 범위가 더 넓어도 공은 90개만 보이지만, 난수 생성기가 번호를 정한 뒤 나오는 공에 그 번호를 적기 때문에 범위 안의 모든 번호가 뽑힐 수 있어요.

번호표로 경품 추첨하기

  1. 응모권에 번호를 매기세요. 번호가 인쇄된 추첨권 묶음을 쓰거나, 명단의 응모자마다 번호를 붙이세요. 판매한 첫 번호와 마지막 번호를 적어 두세요.
  2. 범위를 정하세요. 첫 번호를 ‘최소’에, 마지막 번호를 ‘최대’에 입력하세요. 예를 들면 1~347이에요. 추첨권이 1001번부터 시작한다면 1001부터 시작하세요. 범위 안의 응모권은 모두 당첨될 수 있고, 범위 밖의 번호는 당첨될 수 없어요.
  3. 첫 당첨자를 뽑으세요. ‘개수’를 1로 정하고 추첨 버튼을 누르세요.
  4. 상품마다 하나씩 더 뽑으세요. 하나 더 뽑기를 누르면 추첨기에 남은 공에서 다음 당첨자가 나오므로, 같은 응모권이 두 번 당첨될 수 없어요.
  5. 당첨자가 자리에 없으면 규칙이 허용하는 경우 하나 더 뽑기를 다시 눌러 대신할 당첨자를 뽑으세요.

모든 응모권의 확률은 같아요. 응모권이 347장이면 1등 상품을 받을 확률은 347분의 1이에요. 추첨 결과는 기록 탭에 남아요. 공개 경품 추첨이라면 화면으로 생중계하거나 증인 앞에서 추첨하세요. 공유 링크는 번호를 보여 주지만, 누구나 링크를 직접 입력할 수 있으므로 실제로 추첨했다는 증거는 되지 않아요.

경품 추첨과 이벤트

응모 항목에 번호를 매기고(예: 스프레드시트의 1~2,000행) 1부터 마지막 번호까지에서 뽑으세요. 당첨자를 한꺼번에 뽑아도 되고, 하나 더 뽑기로 한 명씩 뽑아도 돼요. 모두에게 같은 확률이 돌아가도록, 중복되거나 무효인 응모는 반드시 추첨하기 전에 지우세요.

수업에서 학생 뽑기

출석부 순서대로 학생에게 번호를 매기고, 1부터 학생 수까지로 범위를 정하세요. 추첨 버튼을 눌러 답할 학생을 뽑고, 다음 학생은 하나 더 뽑기로 뽑으세요. 모두에게 한 번씩 차례가 돌아갈 때까지 같은 학생이 두 번 뽑히지 않아요. 발표 순서를 무작위로 정하려면 번호 정렬을 끄고 모든 번호를 한 번에 뽑으세요(학생이 28명이면 1~28 중 28개). 나온 순서가 곧 발표 순서예요.

빙고식 추첨(1~75)

75볼 빙고라면 범위를 1~75로 정하고 번호 1개를 뽑은 다음, 누군가 빙고를 외칠 때까지 하나 더 뽑기로 새 공을 하나씩 부르세요. 일반 빙고 카드에서 B는 1~15, I는 16~30, N은 31~45, G는 46~60, O는 61~75예요. 번호 정렬을 켜 두면 받침대가 지금까지 부른 번호의 정렬된 목록이 되어, 당첨 카드를 빠르게 확인할 수 있어요. 90볼 빙고라면 1~90으로 정하세요.

팀 나누기

참가자마다 번호를 주고 번호 정렬을 끈 채 모든 번호를 한 번에 뽑으세요. 24명을 4팀으로 나눈다면 1~24 중 24개를 뽑아요. 먼저 나온 여섯 명이 첫 번째 팀, 다음 여섯 명이 두 번째 팀이 되는 식이에요. 토너먼트 대진 추첨이라면 팀에 번호를 매기고 나온 순서대로 두 팀씩 짝지으세요.

중복 허용 여부와 두 번째 그룹

중복 없이(기본값) 뽑으면 경품 추첨처럼 뽑힌 번호는 추첨기에서 빠지므로, 범위에 있는 번호 수보다 많이 뽑을 수는 없어요. 중복 허용으로 뽑으면 주사위를 굴리듯 매번 전체 범위에서 다시 뽑아요.

두 번째 번호 그룹 추가를 켜면 Powerball의 빨간 공처럼 별도의 공 묶음에서 동시에 뽑을 수 있고, 범위, 개수, 중복 설정도 따로 정해요. 1~50 중 5개 + 1~10 중 1개 같은 나만의 복권을 만들거나, 응모권 번호와 상품 번호를 함께 뽑을 때 써 보세요. 하나 더 뽑기는 번호 그룹이 하나일 때만 쓸 수 있어요.

추첨은 공정한가요?

네. 모든 번호는 브라우저의 암호학적으로 안전한 난수 생성기(crypto.getRandomValues)에서 나오며, 거부 샘플링을 써서 어떤 번호도 조금이라도 유리하지 않게 해요. 중복 없이 뽑을 때는 부분 Fisher–Yates 셔플로 번호를 꺼내므로(범위가 아주 넓으면 중복이 나올 때 다시 뽑는 방식으로), 통에 남은 모든 번호가 매번 같은 확률로 나와요. 모든 번호는 추첨기가 움직이기 전에 정해지며, 추첨통은 번호가 나오는 모습만 보여 줘요. 자세한 내용은 추첨 작동 방식에서 설명해요. 같은 생성기가 로또 번호 생성기에도 쓰여요.

자주 묻는 질문

1부터 100 사이의 랜덤 숫자는 어떻게 뽑나요?

이 페이지가 바로 그 설정, 즉 1~100 중 번호 1개로 열려요. 추첨 버튼을 누르세요. 범위를 바꾸려면 사용자 지정 추첨 상자에서 ‘최소’와 ‘최대’를 고치고 이 설정으로 추첨을 누른 다음 추첨하세요.

경품 당첨자를 한 명씩 뽑으려면 어떻게 하나요?

범위를 응모권 번호에 맞추고 ‘개수’를 1로 정한 다음 추첨 버튼을 눌러 첫 당첨자를 뽑으세요. 그다음 상품마다 하나 더 뽑기를 누르세요. 새 번호는 통에 남은 응모권에서만 나오므로 같은 사람이 두 번 당첨되지 않아요.

쓸 수 있는 가장 넓은 범위는 얼마인가요?

0부터 99,999까지의 모든 정수이고, 한 번에 최대 50개까지 뽑을 수 있어요. 가장 큰 번호는 가장 작은 번호보다 커야 하며, 중복 없이 뽑을 때는 범위에 있는 번호 수보다 많이 뽑을 수 없어요.

같은 번호가 두 번 나올 수 있나요?

중복 허용을 켜지 않는 한 나오지 않아요. 기본적으로 각 번호는 추첨기에서 꺼낸 공처럼 최대 한 번만 뽑혀요. 중복 허용을 켜면 매번 전체 범위에서 뽑으므로 같은 번호가 다시 나올 수 있어요.

이 랜덤 번호 추첨은 정말 무작위인가요?

네. 각 번호는 브라우저에 내장된 암호학적으로 안전한 생성기인 Web Crypto API에서 나오며, 거부 샘플링으로 범위 안의 모든 번호가 정확히 같은 확률을 갖게 해요. 애니메이션은 이미 뽑힌 번호를 보여 줄 뿐이에요.

빙고에 쓸 수 있나요?

네. 범위를 1~75로(90볼 빙고는 1~90으로) 정하고 번호 1개를 뽑은 다음, 하나 더 뽑기로 새 공을 하나씩 부르세요. 번호 정렬을 켜 두면 받침대에 지금까지 부른 번호가 작은 수부터 나열되어 카드를 확인하기 쉬워요.

경품 추첨 결과를 증명할 수 있나요?

추첨 기록은 내 브라우저에만 저장되고 공유 링크는 누구나 입력할 수 있으므로, 둘 다 증거가 되지는 않아요. 공개 이벤트라면 생방송이나 증인 앞에서 추첨하고 화면을 녹화하세요.

모든 복권의 번호 생성기

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