Du trækker tilfældige tal ved at angive det laveste og det højeste tal (hele tal fra 0 til 99.999), vælge hvor mange der skal trækkes (1 til 50) og trykke på Træk. Tallene trækkes uden gentagelser, medmindre du tillader dem, så hvert tal kommer højst ud én gang, ligesom kugler fra en tromle. Siden åbner med ét tal fra 1 til 100 i trådburet, klar til en lodtrækning.
Sådan sætter du en trækning op
Feltet Egen trækning er åbent under maskinen (på en telefon skal du trykke på Lotteri for at finde det).
- Antal: 1 til 50 tal pr. trækning.
- Fra og Til: det laveste og det højeste tal, alt fra 0 til 99.999. Til lodsedler nummereret fra 1 til 500 skriver du 1 og 500.
- Tillad gentagelser (valgfrit): slå det til, hvis det samme tal må komme ud mere end én gang.
- Tilføj en anden pulje (valgfrit): et separat sæt kugler, ligesom et lotteris bonuskugle.
- Sortér tallene: slået til vises resultatet med det mindste tal først; slået fra beholder det den rækkefølge, kuglerne kom ud i. Vil du se alle trækninger i den rækkefølge, så vælg Indstillinger → Vis tal → I trækningsrækkefølge.
- Vælg en kuglefarve, tryk på Brug denne trækning, og tryk derefter på Træk.
Under resultatet kan du se chancen for, at netop de tal kommer ud. Maskinen rummer op til 90 kugler. Med et større interval viser den stadig 90, men alle tal i intervallet kan trækkes, fordi tilfældighedsgeneratoren vælger tallet, som derefter skrives på den kugle, der kommer ud.
Lodtrækning med nummererede lodsedler
- Nummerér lodsedlerne. Brug en blok med nummererede lodsedler, eller giv hver deltager et nummer på en liste. Notér det første og det sidste solgte nummer.
- Angiv intervallet. Skriv det første lod i Fra og det sidste i Til, fx 1 til 347. Starter din blok ved 1001, så start ved 1001: alle lodder i intervallet kan vinde, og intet uden for det kan.
- Træk den første vinder. Sæt Antal til 1, og tryk på Træk.
- Træk ét tal mere for hver præmie. Tryk på Træk ét tal mere, så kommer den næste vinder fra de kugler, der stadig er i maskinen, og intet lod kan vinde to gange.
- Er en vinder ikke til stede, så tryk på Træk ét tal mere igen for at finde en afløser, hvis jeres regler tillader det.
Hvert lod har samme chance: med 347 lodder er det 1 ud af 347 for førstepræmien. Dine trækninger gemmes i fanen Historik. Ved en offentlig lodtrækning bør du trække live på skærmen eller foran vidner. Et delt link viser tallene, men det beviser ikke, at de blev trukket, for alle kan skrive et link.
Konkurrencer og giveaways
Nummerér deltagerne, fx række 1 til 2.000 i et regneark, og træk fra 1 til det sidste nummer: alle vinderne på én gang eller én ad gangen med Træk ét tal mere. Fjern dubletter og ugyldige deltagelser, før du trækker, så alle har samme chance.
Udtrækning i klassen
Nummerér klassen efter klasselisten, og angiv 1 til antallet af elever. Tryk på Træk for at vælge, hvem der skal svare, og derefter på Træk ét tal mere for den næste elev: ingen bliver valgt to gange, før alle har været på. Til en tilfældig rækkefølge for fremlæggelser trækker du alle tallene på én gang (for 28 elever 28 tal fra 1 til 28) med Sortér tallene slået fra. Den rækkefølge, de kommer ud i, er rækkefølgen for fremlæggelserne.
Bingotrækning, 1 til 75
Til bingo med 75 kugler angiver du 1 til 75, trækker 1 tal og råber derefter hver ny kugle op med Træk ét tal mere, indtil nogen råber bingo. På en standardplade er B 1–15, I 16–30, N 31–45, G 46–60 og O 61–75. Lad Sortér tallene være slået til, så bliver kuglerækken til en sorteret liste over alle udråbte tal, og det går hurtigt at tjekke en vinderplade. Til banko med 90 tal angiver du 1 til 90.
Holdinddeling
Giv hver spiller et nummer, og træk dem alle på én gang med Sortér tallene slået fra. Med 24 spillere på 4 hold trækker du 24 tal fra 1 til 24: de første seks er hold et, de næste seks hold to og så videre. Til en pokallodtrækning nummererer du holdene og parrer dem i den rækkefølge, de kommer ud.
Med eller uden gentagelser og med en anden pulje
Uden gentagelser (standard) er et trukket tal ude af maskinen, som ved en lodtrækning, så du højst kan trække lige så mange tal, som intervallet rummer. Med gentagelser trækkes hvert tal igen fra hele intervallet, ligesom når man slår med en terning.
Tilføj en anden pulje for at trække fra et separat sæt kugler samtidig, med sit eget interval, antal og indstilling for gentagelser, ligesom Powerballs røde kugle. Brug den til et hjemmelavet lotteri som 5 ud af 1–50 plus 1 ud af 1–10, eller til at trække et lod og et præmienummer sammen. Træk ét tal mere virker kun med én pulje.
Er trækningen fair?
Ja. Hvert tal kommer fra din browsers kryptografisk sikre tilfældighedsgenerator (crypto.getRandomValues) med rejection
sampling, så intet tal favoriseres det mindste. Uden gentagelser tages tallene ud med en delvis Fisher–Yates-blanding (eller, ved meget store
intervaller, ved at trække igen ved en gentagelse), så alle tal, der stadig er i tromlen, har samme chance hver gang. Alle tal trækkes, før maskinen starter; buret viser kun, at de kommer ud.
Sådan foregår en trækning forklarer det i detaljer. Den samme generator driver lottotalgeneratoren.