Trekning av tilfeldige tall

Velg laveste og høyeste tall og hvor mange som skal trekkes, og drei buret. Trekk ett tall om gangen til en utlodning, eller en hel serie på én gang.

Varmer opp maskinen…

Dra for å snu maskinen

Klar til trekning

Trykk på Trekk eller D.

Alle land

Amerika

Europa

Asia

Oseania

Afrika

Egen trekningHvilket som helst tallområde – til utlodninger, klasserom og egne spill.

For å trekke tilfeldige tall velger du laveste og høyeste tall (hvilke som helst hele tall fra 0 til 99 999), hvor mange som skal trekkes (1 til 50), og trykker på Trekk. Tallene trekkes uten gjentakelser med mindre du tillater det, så hvert tall kommer ut høyst én gang, som kuler som tas ut av en trommel. Siden åpner med ett tall fra 1 til 100 i trådburet, klart til utlodning.

Slik setter du opp en trekning

Boksen Egen trekning er åpen under maskinen (på mobil trykker du på Lotteri for å finne den).

  1. Antall: 1 til 50 tall per trekning.
  2. Fra og Til: laveste og høyeste tall, hvor som helst fra 0 til 99 999. For lodd nummerert fra 1 til 500 skriver du 1 og 500.
  3. Tillat gjentakelser (valgfritt): slå det på hvis det samme tallet kan komme ut mer enn én gang.
  4. Legg til en andre tallgruppe (valgfritt): et eget sett med kuler, som bonuskulen i et lotteri.
  5. Sorter tallene: på vises resultatet med det minste tallet først; av beholder det rekkefølgen kulene kom ut i. Vil du se alle trekninger i den rekkefølgen, velger du Innstillinger → Vis tallene → I trekkrekkefølge.
  6. Velg en kulefarge, trykk på Bruk denne trekningen og deretter på Trekk.

Under resultatet ser du sjansen for at akkurat de tallene kommer opp. Maskinen har plass til 90 kuler. Med et større tallområde viser den fortsatt 90, men alle tallene i området kan trekkes, fordi det er tilfeldighetsgeneratoren som velger tallet, som så skrives på kulen som kommer ut.

Utlodning med nummererte lodd

  1. Nummerer loddene. Bruk en loddbok med nummererte lodd, eller gi hver deltaker et nummer på en liste. Noter første og siste nummer som er solgt.
  2. Velg tallområdet. Skriv det første loddet i Fra og det siste i Til, for eksempel 1 til 347. Starter loddboken på 1001, starter du på 1001: alle lodd i området kan vinne, og ingen utenfor.
  3. Trekk den første vinneren. Sett Antall til 1 og trykk på Trekk.
  4. Trekk én til for hver premie. Trykk på Trekk én til, så kommer neste vinner fra kulene som fortsatt er i maskinen, og ingen lodd kan vinne to ganger.
  5. Er ikke vinneren til stede, trykker du på Trekk én til igjen for å trekke en ny, hvis reglene deres tillater det.

Hvert lodd har like stor sjanse: med 347 lodd er det 1 av 347 for førstepremien. Trekningene dine lagres i fanen Historikk. Ved en offentlig trekning bør du trekke direkte på skjerm eller foran vitner. En delt lenke viser tallene, men er ikke bevis på at de ble trukket, fordi hvem som helst kan skrive inn en lenke.

Loddtrekninger og konkurranser

Nummerer deltakerne, for eksempel rad 1 til 2 000 i et regneark, og trekk fra 1 til det siste nummeret: alle vinnerne på én gang, eller én om gangen med Trekk én til. Fjern doble og ugyldige bidrag før du trekker, slik at alle har like stor sjanse.

Trekning i klasserommet

Gi elevene nummer etter klasselisten og sett 1 til antall elever. Trykk på Trekk for å velge hvem som skal svare, og deretter på Trekk én til for neste elev: ingen blir trukket to ganger før alle har vært på tur. For en tilfeldig rekkefølge på framføringer trekker du alle tallene på én gang (for 28 elever, 28 tall fra 1 til 28) med Sorter tallene slått av. Rekkefølgen de kommer ut i, er rekkefølgen på framføringene.

Bingotrekning, 1 til 75

For bingo med 75 kuler setter du 1 til 75, trekker 1 tall og roper så opp hver nye kule med Trekk én til til noen roper bingo. På et vanlig bingobrett er B 1–15, I 16–30, N 31–45, G 46–60 og O 61–75. La Sorter tallene være på, så blir rekken en sortert liste over alle tallene som er ropt opp, og det går raskt å kontrollere et vinnerbrett. For bingo med 90 kuler setter du 1 til 90.

Lagtrekning

Gi hver spiller et nummer og trekk alle på én gang med Sorter tallene slått av. For 24 spillere fordelt på 4 lag trekker du 24 tall fra 1 til 24: de seks første som kommer ut, er lag én, de seks neste lag to, og så videre. For en cuptrekning nummererer du lagene og setter dem sammen parvis i den rekkefølgen de kommer ut.

Med eller uten gjentakelser, og en andre tallgruppe

Uten gjentakelser (standard) er et trukket tall ute av maskinen, som ved en utlodning, så du kan høyst trekke like mange tall som det er i tallområdet. Med gjentakelser trekkes hvert tall fra hele området på nytt, som når du kaster en terning.

Legg til en andre tallgruppe for å trekke fra et eget sett med kuler samtidig, med eget tallområde, antall og innstilling for gjentakelser, som den røde kulen i Powerball. Bruk det til et hjemmelaget lotteri, for eksempel 5 fra 1–50 pluss 1 fra 1–10, eller til å trekke et lodd og et premienummer samtidig. Trekk én til virker bare med én tallgruppe.

Er trekningen rettferdig?

Ja. Hvert tall kommer fra nettleserens kryptografisk sikre tilfeldighetsgenerator (crypto.getRandomValues), med forkastningsmetoden (rejection sampling), slik at ikke noe tall blir det minste favorisert. Uten gjentakelser tas tallene ut med en delvis Fisher–Yates-stokking (eller, for svært store tallområder, ved å trekke på nytt ved en gjentakelse), så hvert tall som fortsatt er i trommelen, har like stor sjanse hver gang. Alle tallene trekkes før maskinen starter; buret viser bare at de kommer ut. Slik fungerer en trekning forklarer dette i detalj. Den samme generatoren driver lottogeneratoren.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan trekker jeg et tilfeldig tall mellom 1 og 100?

Denne siden åpner med akkurat det: ett tall fra 1 til 100. Trykk på Trekk. Vil du endre tallområdet, endrer du Fra og Til i boksen Egen trekning, trykker på Bruk denne trekningen og deretter på Trekk.

Hvordan trekker jeg vinnere i en utlodning én om gangen?

Sett tallområdet til loddnumrene dine, sett Antall til 1 og trykk på Trekk for den første vinneren. Trykk deretter på Trekk én til for hver ny premie. Hvert nytt tall kommer fra loddene som fortsatt er i trommelen, så ingen vinner to ganger.

Hva er det største tallområdet jeg kan bruke?

Hvilke som helst hele tall fra 0 til 99 999, med opptil 50 tall per trekning. Det høyeste tallet må være større enn det laveste, og uten gjentakelser kan du ikke trekke flere tall enn det er i tallområdet.

Kan det samme tallet komme ut to ganger?

Ikke med mindre du slår på Tillat gjentakelser. Som standard trekkes hvert tall høyst én gang, som en kule som tas ut av en maskin. Med gjentakelser slått på trekkes hvert tall fra hele området, så et tall kan komme igjen.

Er denne trekningen av tilfeldige tall virkelig tilfeldig?

Ja. Hvert tall kommer fra Web Crypto API, den kryptografisk sikre generatoren som er innebygd i nettleseren din, med forkastningsmetoden slik at alle tall i området har nøyaktig like stor sjanse. Animasjonen viser bare tall som allerede er trukket.

Kan jeg bruke den til bingo?

Ja. Sett 1 til 75 (eller 1 til 90 for bingo med 90 kuler), trekk ett tall, og rop deretter opp hver nye kule med Trekk én til. Med sortering slått på viser rekken alle tallene som er ropt opp, med det minste først, så det er lett å kontrollere brettene.

Kan jeg bevise resultatet av en konkurranse?

Trekningshistorikken lagres bare i nettleseren din, og en delt lenke kan hvem som helst skrive, så ingen av dem er bevis. Ved en offentlig konkurranse bør du trekke direkte på en strøm eller foran vitner, og ta opp skjermen.