Slumpa nummer

Ange lägsta och högsta nummer och hur många som ska dras, och veva sedan buren. Dra ett i taget till en lottdragning, eller en hel serie på en gång.

Värmer upp maskinen…

Dra i maskinen för att vrida den

Redo för dragning

Tryck på Dra eller D.

Alla länder

Amerika

Europa

Asien

Oceanien

Afrika

Egen dragningValfritt intervall, för lottdragningar, klassrummet och egna spel.

Så slumpar du nummer: ange lägsta och högsta nummer (valfria heltal från 0 till 99 999), välj hur många som ska dras (1 till 50) och tryck på Dra. Numren dras utan upprepningar om du inte tillåter dem, så varje nummer kommer ut högst en gång, som kulor ur en trumma. Sidan öppnar med ett nummer från 1 till 100 i trådburen, redo för en lottdragning.

Så ställer du in en dragning

Rutan Egen dragning är öppen under maskinen (i mobilen trycker du på Lotteri för att hitta den).

  1. Antal: 1 till 50 nummer per dragning.
  2. Från och Till: lägsta och högsta nummer, var som helst från 0 till 99 999. För lotter numrerade 1 till 500 anger du 1 och 500.
  3. Tillåt upprepningar (valfritt): slå på det om samma nummer får komma ut mer än en gång.
  4. Lägg till en andra nummergrupp (valfritt): en separat uppsättning kulor, som extrakulan i ett lotteri.
  5. Sortera numren: på visas resultatet med det minsta först; av behåller det ordningen kulorna kom ut i. Vill du se varje dragning i den ordningen väljer du Inställningar → Visa numren → I dragningsordning.
  6. Välj en kulfärg, tryck på Använd den här dragningen och sedan på Dra.

Under resultatet ser du chansen att just den kombinationen kommer upp. Maskinen rymmer upp till 90 kulor. Med ett större intervall visar den ändå 90, men alla nummer i intervallet kan dras, eftersom slumpgeneratorn väljer numret och det sedan skrivs på kulan som kommer ut.

Lottdragning med numrerade lotter

  1. Numrera lotterna. Använd ett häfte med numrerade lotter, eller ge varje deltagare ett nummer på en lista. Anteckna det första och det sista numret som har sålts.
  2. Ställ in intervallet. Ange den första lotten i Från och den sista i Till, till exempel 1 till 347. Om ditt häfte börjar på 1001 börjar du på 1001: alla lotter i intervallet kan vinna, och ingen utanför det.
  3. Dra den första vinnaren. Ställ Antal på 1 och tryck på Dra.
  4. Dra ett till för varje vinst. Tryck på Dra ett till, så kommer nästa vinnare från kulorna som fortfarande är kvar i maskinen och ingen lott kan vinna två gånger.
  5. Om en vinnare inte är på plats trycker du på Dra ett till igen för att få en ersättare, om era regler tillåter det.

Varje lott har samma chans: med 347 lotter är den 1 på 347 för första vinsten. Dina dragningar sparas i fliken Historik. Vid en offentlig utlottning bör du dra live på skärmen eller inför vittnen. En delad länk visar numren, men den bevisar inte att de har dragits, eftersom vem som helst kan skriva en länk.

Utlottningar och tävlingar

Numrera bidragen, till exempel rad 1 till 2 000 i ett kalkylark, och dra från 1 till det sista numret: alla vinnare på en gång, eller en i taget med Dra ett till. Ta bort dubbletter och ogiltiga bidrag innan du drar, så att alla har samma chans.

I klassrummet

Numrera eleverna i klasslistans ordning och ställ in 1 till antalet elever. Tryck på Dra för att välja någon som ska svara och sedan på Dra ett till för nästa elev: ingen väljs två gånger förrän alla har fått sin tur. För en slumpad ordning på redovisningar drar du alla nummer på en gång (för 28 elever 28 nummer från 1 till 28) med Sortera numren avslaget. Ordningen de kommer ut i är talarordningen.

Bingodragning, 1 till 75

För 75-kulsbingo ställer du in 1 till 75, drar 1 nummer och ropar sedan ut varje ny kula med Dra ett till tills någon ropar bingo. På en vanlig bricka är B 1–15, I 16–30, N 31–45, G 46–60 och O 61–75. Låt Sortera numren vara påslaget, så blir rännan en sorterad lista över alla utropade nummer, vilket gör det snabbt att kontrollera en vinnande bricka. För 90-kulsbingo ställer du in 1 till 90.

Lagindelning

Ge varje spelare ett nummer och dra alla på en gång med Sortera numren avslaget. För 24 spelare i 4 lag drar du 24 nummer från 1 till 24: de sex första som kommer ut blir lag ett, de sex nästa lag två och så vidare. För en cuplottning numrerar du lagen och parar ihop dem i den ordning de kommer ut.

Med eller utan upprepningar, och en andra nummergrupp

Utan upprepningar (standard) är ett draget nummer ute ur maskinen, som i en lottdragning, så du kan dra högst lika många nummer som det finns i intervallet. Med upprepningar dras varje nummer ur hela intervallet igen, som när man slår en tärning.

Lägg till en andra nummergrupp för att samtidigt dra ur en separat uppsättning kulor, med eget intervall, eget antal och egen inställning för upprepningar, som den röda kulan i Powerball. Använd den till ett hemmagjort lotteri som 5 av 1–50 plus 1 av 1–10, eller för att dra en lott och ett vinstnummer samtidigt. Dra ett till fungerar bara med en enda nummergrupp.

Är dragningen rättvis?

Ja. Varje nummer kommer från din webbläsares kryptografiskt säkra slumpgenerator (crypto.getRandomValues), med rejection sampling så att inget nummer gynnas det minsta. Utan upprepningar tas numren ut med en partiell Fisher–Yates-blandning (eller, för mycket stora intervall, genom att dra om vid en upprepning), så att varje nummer som är kvar i trumman har samma chans varje gång. Alla nummer dras innan maskinen startar; buren visar bara när de kommer ut. Så fungerar en dragning förklarar det i detalj. Samma generator driver lottogeneratorn.

Vanliga frågor

Hur slumpar jag fram ett nummer mellan 1 och 100?

Sidan öppnar med precis det: ett nummer från 1 till 100. Tryck på Dra. Vill du ändra intervallet redigerar du Från och Till i rutan Egen dragning, trycker på Använd den här dragningen och sedan på Dra.

Hur drar jag vinnarna i en lottdragning en i taget?

Ställ in intervallet efter dina lottnummer, ställ Antal på 1 och tryck på Dra för den första vinnaren. Tryck sedan på Dra ett till för varje ytterligare vinst. Varje nytt nummer kommer från lotterna som fortfarande är kvar i trumman, så ingen vinner två gånger.

Hur stort intervall kan jag använda?

Valfria heltal från 0 till 99 999, med upp till 50 nummer per dragning. Det högsta talet måste vara större än det lägsta, och utan upprepningar kan du inte dra fler nummer än det finns i intervallet.

Kan samma nummer komma upp två gånger?

Inte om du inte slår på Tillåt upprepningar. Som standard dras varje nummer högst en gång, som en kula som tas ur en maskin. Med upprepningar påslaget dras varje nummer ur hela intervallet, så ett nummer kan dyka upp igen.

Är den här slumpdragningen verkligen slumpmässig?

Ja. Varje nummer kommer från Web Crypto API, den kryptografiskt säkra generatorn som är inbyggd i din webbläsare, med rejection sampling så att varje nummer i intervallet har exakt samma chans. Animationen visar bara nummer som redan har dragits.

Kan jag använda den till bingo?

Ja. Ställ in 1 till 75 (eller 1 till 90 för 90-kulsbingo), dra ett nummer och ropa sedan ut varje ny kula med Dra ett till. Med sorteringen påslagen listar rännan alla utropade nummer, det minsta först, så att du kan kontrollera brickorna.

Kan jag bevisa resultatet av en utlottning?

Dragningshistoriken sparas bara i din webbläsare, och en delad länk kan skrivas av vem som helst, så inget av dem är ett bevis. Vid en offentlig utlottning bör du dra live i en sändning eller inför vittnen och spela in skärmen.