Um Zufallszahlen zu ziehen, legst du die kleinste und die größte Zahl fest (beliebige ganze Zahlen von 0 bis 99.999), wählst, wie viele gezogen werden (1 bis 50), und drückst auf Ziehen. Gezogen wird ohne Wiederholungen, sofern du sie nicht erlaubst: Jede Zahl kommt höchstens einmal heraus, wie Kugeln aus einer Trommel. Die Seite öffnet mit einer Zahl von 1 bis 100 auf der Drahttrommel, bereit für eine Tombola.
So richtest du eine Ziehung ein
Das Feld Eigene Ziehung ist unter der Maschine geöffnet (auf dem Handy tippst du auf Lotterie, um es zu finden).
- Anzahl: 1 bis 50 Zahlen pro Ziehung.
- Von und Bis: die kleinste und die größte Zahl, irgendwo zwischen 0 und 99.999. Für Lose mit den Nummern 1 bis 500 gibst du 1 und 500 ein.
- Wiederholungen erlauben (optional): Schalte das ein, wenn dieselbe Zahl mehrmals herauskommen darf.
- Zweiten Pool hinzufügen (optional): ein separater Satz Kugeln, wie die Bonuskugel einer Lotterie.
- Zahlen sortieren: Ist das eingeschaltet, wird das Ergebnis aufsteigend angezeigt; ist es aus, bleibt die Reihenfolge, in der die Kugeln herauskamen. Um jede Ziehung in dieser Reihenfolge zu sehen, stell Optionen → Zahlen anzeigen → In Ziehungsreihenfolge ein.
- Wähle eine Kugelfarbe, drück auf Diese Ziehung verwenden und dann auf Ziehen.
Unter dem Ergebnis siehst du die Chance, genau diese Zahlen zu ziehen. Die Maschine fasst bis zu 90 Kugeln. Bei einem größeren Bereich zeigt sie trotzdem 90, aber jede Zahl im Bereich kann gezogen werden, weil der Zufallsgenerator die Zahl wählt und sie dann auf die Kugel geschrieben wird, die herauskommt.
Eine Tombola mit nummerierten Losen
- Lose nummerieren. Nimm einen Block nummerierter Lose oder gib jedem Teilnehmer eine Nummer auf einer Liste. Notiere die erste und die letzte verkaufte Nummer.
- Bereich festlegen. Trag das erste Los bei Von und das letzte bei Bis ein, zum Beispiel 1 bis 347. Beginnt dein Block bei 1001, fang bei 1001 an: Jedes Los im Bereich kann gewinnen, und keins außerhalb.
- Ersten Gewinner ziehen. Stell Anzahl auf 1 und drück auf Ziehen.
- Für jeden Preis noch eine ziehen. Drück auf Noch eine ziehen, und der nächste Gewinner kommt aus den Kugeln, die noch in der Maschine sind, sodass kein Los zweimal gewinnen kann.
- Ist ein Gewinner nicht da, drück noch einmal auf „Noch eine ziehen“, um Ersatz zu ziehen, sofern deine Regeln das erlauben.
Jedes Los hat dieselbe Chance: bei 347 Losen 1 zu 347 auf den ersten Preis. Deine Ziehungen bleiben im Tab Verlauf gespeichert. Bei einer öffentlichen Verlosung ziehst du live auf dem Bildschirm oder vor Zeugen. Ein geteilter Link zeigt die Zahlen, ist aber kein Beweis, dass sie gezogen wurden, denn jeder kann einen Link eintippen.
Gewinnspiele und Verlosungen
Nummeriere die Teilnahmen, zum Beispiel die Zeilen 1 bis 2.000 einer Tabelle, und zieh von 1 bis zur letzten Nummer: alle Gewinner auf einmal oder einen nach dem anderen mit „Noch eine ziehen“. Entferne doppelte und ungültige Teilnahmen, bevor du ziehst, damit alle dieselbe Chance haben.
Im Unterricht jemanden auswählen
Nummeriere die Klasse nach der Klassenliste und stell 1 bis zur Zahl der Schülerinnen und Schüler ein. Drück auf Ziehen, um jemanden für eine Antwort auszuwählen, dann auf „Noch eine ziehen“ für die nächste Person: Niemand kommt zweimal dran, bis alle an der Reihe waren. Für eine zufällige Reihenfolge von Referaten ziehst du alle Zahlen auf einmal (bei 28 Kindern 28 Zahlen von 1 bis 28), mit ausgeschaltetem Zahlen sortieren. Die Reihenfolge, in der sie herauskommen, ist die Vortragsreihenfolge.
Bingo-Ziehungen, 1 bis 75
Für 75-Kugel-Bingo stellst du 1 bis 75 ein, ziehst 1 Zahl und rufst dann jede neue Kugel mit Noch eine ziehen auf, bis jemand „Bingo!“ ruft. Auf einer Standardkarte steht B für 1–15, I für 16–30, N für 31–45, G für 46–60 und O für 61–75. Lass Zahlen sortieren eingeschaltet, dann wird die Ablage zu einer sortierten Liste aller aufgerufenen Zahlen, und eine Gewinnkarte ist schnell geprüft. Für 90-Kugel-Bingo stellst du 1 bis 90 ein.
Teams auslosen
Gib jedem Spieler eine Nummer und zieh alle auf einmal, mit ausgeschaltetem Zahlen sortieren. Für 24 Spieler in 4 Teams ziehst du 24 Zahlen von 1 bis 24: Die ersten sechs sind Team eins, die nächsten sechs Team zwei und so weiter. Für eine Pokalauslosung nummerierst du die Teams und bildest die Paarungen in der Reihenfolge, in der sie herauskommen.
Mit oder ohne Wiederholungen und mit zweitem Pool
Ohne Wiederholungen (Standard) ist eine gezogene Zahl aus der Maschine heraus, wie bei einer Tombola; du kannst also höchstens so viele Zahlen ziehen, wie der Bereich umfasst. Mit Wiederholungen wird jedes Mal wieder aus dem ganzen Bereich gezogen, wie beim Würfeln.
Füg einen zweiten Pool hinzu, um gleichzeitig aus einem separaten Satz Kugeln zu ziehen, mit eigenem Bereich, eigener Anzahl und eigener Einstellung für Wiederholungen, wie die rote Kugel bei Powerball. Nutze ihn für eine selbst gemachte Lotterie wie 5 aus 1–50 plus 1 aus 1–10 oder um ein Los und eine Preisnummer zusammen zu ziehen. „Noch eine ziehen“ funktioniert nur mit einem einzigen Pool.
Ist die Ziehung fair?
Ja. Jede Zahl stammt aus dem kryptografisch sicheren Zufallsgenerator deines Browsers (crypto.getRandomValues), mit der
Verwerfungsmethode, damit keine Zahl auch nur geringfügig bevorzugt wird. Ohne Wiederholungen werden die Zahlen mit einem teilweisen
Fisher-Yates-Mischen entnommen (oder bei sehr großen Bereichen durch erneutes Ziehen bei einer Wiederholung), sodass jede Zahl, die noch in
der Trommel ist, jedes Mal gleich wahrscheinlich ist. Alle Zahlen werden gezogen, bevor die Maschine startet; die Trommel zeigt nur, wie sie
herauskommen. Wie eine Ziehung funktioniert, erklären wir ausführlich. Derselbe Generator steckt im
Lottozahlen-Generator.