Kun haluat arpoa satunnaisia lukuja, aseta pienin ja suurin luku (mitkä tahansa kokonaisluvut väliltä 0–99 999), valitse arvottavien lukujen määrä (1–50) ja paina Arvo. Luvut arvotaan ilman toistoja, ellet salli niitä, joten kukin tulee ulos korkeintaan kerran, kuin pallot rummusta. Sivu avautuu yhdellä luvulla väliltä 1–100 lankahäkissä, valmiina arpajaisia varten.
Näin määrität arvonnan
Oma arvonta -ruutu on auki koneen alla (puhelimessa löydät sen napauttamalla Peli).
- Montako: 1–50 lukua arvontaa kohden.
- Pienin ja Suurin: arvonnan alaraja ja yläraja, mitä tahansa väliltä 0–99 999. Jos arvat on numeroitu 1–500, syötä 1 ja 500.
- Salli toistot (valinnainen): ota käyttöön, jos sama luku saa tulla ulos useammin kuin kerran.
- Lisää toinen pallosarja (valinnainen): erillinen pallosarja, kuten loton lisäpallo.
- Järjestä numerot: kun asetus on päällä, tulos näytetään pienimmästä alkaen; kun se on pois, pallojen tulojärjestys säilyy. Jos haluat nähdä jokaisen arvonnan siinä järjestyksessä, valitse Asetukset → Näytä numerot → Arvontajärjestyksessä.
- Valitse pallojen väri, paina Käytä tätä arvontaa ja sitten Arvo.
Tuloksen alla näet todennäköisyyden juuri tälle yhdistelmälle. Koneessa on enintään 90 palloa. Suuremmalla lukuvälillä se näyttää silti 90 palloa, mutta mikä tahansa välin luku voidaan arpoa, koska satunnaislukugeneraattori valitsee luvun ja se kirjoitetaan sitten ulos tulevaan palloon.
Arpajaiset numeroiduilla arvoilla
- Numeroi arvat. Käytä numeroitua arpavihkoa tai anna jokaiselle osallistujalle numero listalla. Merkitse muistiin ensimmäinen ja viimeinen myyty numero.
- Aseta lukuväli. Syötä ensimmäinen arpa kenttään Pienin ja viimeinen kenttään Suurin, esimerkiksi 1–347. Jos arpavihkosi alkaa numerosta 1001, aloita numerosta 1001: mikä tahansa välin arpa voi voittaa, eikä mikään sen ulkopuolinen voi.
- Arvo ensimmäinen voittaja. Aseta Montako arvoon 1 ja paina Arvo.
- Arvo yksi lisää jokaista palkintoa kohden. Paina Arvo yksi lisää, niin seuraava voittaja arvotaan koneessa vielä olevista palloista, joten mikään arpa ei voi voittaa kahdesti.
- Jos voittaja ei ole paikalla, paina Arvo yksi lisää uudelleen saadaksesi tilalle uuden voittajan, jos sääntösi sen sallivat.
Jokaisella arvalla on sama mahdollisuus: 347 arvalla ensimmäisen palkinnon todennäköisyys on 1:347. Arvontasi tallentuvat Historia-välilehdelle. Julkisessa palkintoarvonnassa arvo suorana ruudulla tai todistajien edessä. Jaettu linkki näyttää numerot, mutta se ei todista, että ne on arvottu, koska kuka tahansa voi kirjoittaa linkin.
Palkintoarvonnat ja kilpailut
Numeroi osallistujat, esimerkiksi taulukon rivit 1–2 000, ja arvo numeroiden 1 ja viimeisen numeron väliltä: kaikki voittajat kerralla tai yksi kerrallaan Arvo yksi lisää -painikkeella. Poista tuplat ja hylätyt osallistumiset ennen arvontaa, jotta kaikilla on sama mahdollisuus.
Vuorot luokassa
Numeroi oppilaat nimilistan järjestyksessä ja aseta lukuväliksi 1:stä oppilaiden määrään. Paina Arvo valitaksesi vastaajan ja sitten Arvo yksi lisää seuraavaa oppilasta varten: ketään ei valita kahdesti ennen kuin kaikki ovat saaneet vuoron. Jos haluat satunnaisen esitysjärjestyksen, arvo kaikki numerot kerralla (28 oppilaalle 28 lukua väliltä 1–28) niin, että Järjestä numerot on pois päältä. Järjestys, jossa ne tulevat ulos, on esitysjärjestys.
Bingoarvonnat, 1–75
75 pallon bingossa aseta väliksi 1–75, arvo 1 luku ja kuuluta sitten jokainen uusi pallo Arvo yksi lisää -painikkeella, kunnes joku huutaa bingon. Tavallisessa kortissa B on 1–15, I on 16–30, N on 31–45, G on 46–60 ja O on 61–75. Jätä Järjestä numerot päälle, niin telineestä tulee järjestetty lista kaikista kuulutetuista numeroista, mikä nopeuttaa voittokortin tarkistamista. 90 pallon bingossa aseta väliksi 1–90.
Joukkueiden arvonta
Anna jokaiselle pelaajalle numero ja arvo kaikki kerralla niin, että Järjestä numerot on pois päältä. Jos 24 pelaajaa jaetaan 4 joukkueeseen, arvo 24 lukua väliltä 1–24: kuusi ensimmäistä ovat joukkue yksi, seuraavat kuusi joukkue kaksi ja niin edelleen. Cup-arvonnassa numeroi joukkueet ja muodosta otteluparit siinä järjestyksessä kuin ne tulevat ulos.
Toistoilla tai ilman, ja toinen pallosarja
Ilman toistoja (oletus) arvottu luku poistuu koneesta kuten arpajaisissa, joten voit arpoa korkeintaan niin monta lukua kuin välillä on. Toistoilla jokainen valinta tehdään taas koko lukuvälistä, kuin nopanheitossa.
Lisää toinen pallosarja, niin voit arpoa samalla erillisestä pallosarjasta, jolla on oma lukuväli, määrä ja toistoasetus, kuten Powerballin punainen pallo. Käytä sitä kotitekoiseen lottoon, esimerkiksi 5 numeroa väliltä 1–50 ja 1 väliltä 1–10, tai arpoaksesi arvan ja palkinnon numeron yhdessä. Arvo yksi lisää toimii vain yhdellä pallosarjalla.
Onko arvonta reilu?
On. Jokainen luku tulee selaimesi kryptografisesti turvallisesta satunnaislukugeneraattorista (crypto.getRandomValues), ja
hylkäysotanta varmistaa, ettei mitään lukua suosita vähääkään. Ilman toistoja luvut poimitaan osittaisella Fisher–Yates-sekoituksella (tai
erittäin suurilla väleillä arpomalla uudelleen, jos luku toistuu), joten jokainen rummussa vielä oleva luku on joka kerta yhtä todennäköinen. Kaikki luvut arvotaan ennen kuin kone käynnistyy; häkki vain näyttää, miten ne tulevat ulos.
Lue tarkemmin, miten arvonta toimii. Sama generaattori pyörittää myös lottonumerogeneraattoria.