Κλήρωση τυχαίων αριθμών

Όρισε τον μικρότερο και τον μεγαλύτερο αριθμό και πόσους θέλεις, και γύρνα την κληρωτίδα. Βγάλε έναν ακόμη κάθε φορά για λαχειοφόρο ή μια ολόκληρη σειρά μονομιάς.

Η κληρωτίδα ζεσταίνεται…

Σύρε για να γυρίσεις την κληρωτίδα

Έτοιμη για κλήρωση

Πάτα Κλήρωση ή D.

Οποιαδήποτε χώρα

Αμερική

Ευρώπη

Ασία

Ωκεανία

Αφρική

Προσαρμοσμένη κλήρωσηΟποιοδήποτε εύρος, για λαχειοφόρους, σχολικές τάξεις και δικά σου παιχνίδια.

Για να κληρώσεις τυχαίους αριθμούς, όρισε τον μικρότερο και τον μεγαλύτερο αριθμό (οποιουσδήποτε ακέραιους από 0 έως 99.999), διάλεξε πόσους θα κληρώσεις (1 έως 50) και πάτα Κλήρωση. Οι αριθμοί κληρώνονται χωρίς επαναλήψεις, εκτός αν τις επιτρέψεις, οπότε ο καθένας βγαίνει το πολύ μία φορά, όπως οι μπάλες από μια κληρωτίδα. Η σελίδα ανοίγει με έναν αριθμό από 1 έως 100 στο συρμάτινο κλουβί, έτοιμη για λαχειοφόρο.

Πώς στήνεις μια κλήρωση

Το πλαίσιο Προσαρμοσμένη κλήρωση είναι ανοιχτό κάτω από την κληρωτίδα (στο κινητό, πάτα Λοταρία για να το βρεις).

  1. Πόσοι: 1 έως 50 αριθμοί ανά κλήρωση.
  2. Από και Έως: ο μικρότερος και ο μεγαλύτερος αριθμός, οπουδήποτε από 0 έως 99.999. Για λαχνούς αριθμημένους από 1 έως 500, γράψε 1 και 500.
  3. Επιτρέπονται επαναλήψεις (προαιρετικό): ενεργοποίησέ το αν ο ίδιος αριθμός μπορεί να βγει περισσότερες από μία φορές.
  4. Πρόσθεσε δεύτερη ομάδα αριθμών (προαιρετικό): ένα ξεχωριστό σετ μπαλών, σαν την μπάλα μπόνους μιας λοταρίας.
  5. Ταξινόμηση αριθμών: όταν είναι ενεργή, το αποτέλεσμα εμφανίζεται από τον μικρότερο αριθμό· όταν δεν είναι, κρατά τη σειρά με την οποία βγήκαν οι μπάλες. Για να βλέπεις κάθε κλήρωση με αυτή τη σειρά, όρισε Επιλογές → Εμφάνιση αριθμών → Με τη σειρά κλήρωσης.
  6. Διάλεξε χρώμα μπάλας, πάτα Χρήση αυτής της κλήρωσης και μετά Κλήρωση.

Κάτω από το αποτέλεσμα βλέπεις την πιθανότητα να βγει ακριβώς αυτός ο συνδυασμός. Η κληρωτίδα χωράει έως 90 μπάλες. Με μεγαλύτερο εύρος εξακολουθεί να δείχνει 90, αλλά μπορεί να κληρωθεί κάθε αριθμός του εύρους, επειδή τον αριθμό τον επιλέγει η γεννήτρια τυχαίων αριθμών και μετά γράφεται πάνω στην μπάλα που βγαίνει.

Λαχειοφόρος με αριθμημένους λαχνούς

  1. Αρίθμησε τους λαχνούς. Χρησιμοποίησε ένα μπλοκ με αριθμημένους λαχνούς ή δώσε σε κάθε συμμετοχή έναν αριθμό σε μια λίστα. Σημείωσε τον πρώτο και τον τελευταίο αριθμό που πουλήθηκε.
  2. Όρισε το εύρος. Γράψε τον πρώτο λαχνό στο Από και τον τελευταίο στο Έως, για παράδειγμα 1 έως 347. Αν το μπλοκ σου ξεκινά από το 1001, ξεκίνα από το 1001: οποιοσδήποτε λαχνός μέσα στο εύρος μπορεί να κερδίσει, και κανένας έξω από αυτό.
  3. Κλήρωσε τον πρώτο νικητή. Βάλε στο Πόσοι 1 και πάτα «Κλήρωση».
  4. Κλήρωσε έναν ακόμη για κάθε έπαθλο. Πάτα Ακόμη ένας και ο επόμενος νικητής βγαίνει από τις μπάλες που έχουν μείνει στην κληρωτίδα, οπότε κανένας λαχνός δεν μπορεί να κερδίσει δύο φορές.
  5. Αν ένας νικητής δεν είναι παρών, πάτα ξανά «Ακόμη ένας» για αντικαταστάτη, αν το επιτρέπουν οι κανόνες σου.

Κάθε λαχνός έχει την ίδια πιθανότητα: με 347 λαχνούς, 1 στα 347 για το πρώτο έπαθλο. Οι κληρώσεις σου κρατιούνται στην καρτέλα Ιστορικό. Για μια δημόσια κλήρωση δώρων, κάνε την κλήρωση ζωντανά στην οθόνη ή μπροστά σε μάρτυρες. Ένας κοινοποιημένος σύνδεσμος δείχνει τους αριθμούς, αλλά δεν αποδεικνύει ότι κληρώθηκαν, επειδή ο καθένας μπορεί να πληκτρολογήσει έναν σύνδεσμο.

Κληρώσεις δώρων και διαγωνισμοί

Αρίθμησε τις συμμετοχές, για παράδειγμα τις γραμμές 1 έως 2.000 ενός υπολογιστικού φύλλου, και κλήρωσε από το 1 έως τον τελευταίο αριθμό: όλους τους νικητές μαζί ή έναν έναν με το «Ακόμη ένας». Αφαίρεσε τις διπλές και τις άκυρες συμμετοχές πριν κάνεις την κλήρωση, ώστε όλοι να έχουν την ίδια πιθανότητα.

Επιλογή μαθητών στην τάξη

Αρίθμησε τους μαθητές με τη σειρά του καταλόγου και όρισε από 1 έως τον αριθμό των μαθητών. Πάτα «Κλήρωση» για να επιλέξεις κάποιον να απαντήσει και μετά «Ακόμη ένας» για τον επόμενο μαθητή: κανείς δεν επιλέγεται δεύτερη φορά πριν έρθει η σειρά όλων. Για τυχαία σειρά παρουσιάσεων, κλήρωσε όλους τους αριθμούς μαζί (για 28 μαθητές, 28 αριθμούς από 1 έως 28) με την Ταξινόμηση αριθμών απενεργοποιημένη. Η σειρά με την οποία βγαίνουν είναι η σειρά των παρουσιάσεων.

Κληρώσεις τύπου μπίνγκο, 1 έως 75

Για μπίνγκο 75 μπαλών, όρισε 1 έως 75, κλήρωσε 1 αριθμό και μετά φώναζε κάθε νέα μπάλα με το Ακόμη ένας μέχρι να φωνάξει κάποιος. Σε μια κανονική κάρτα, το B είναι 1–15, το I 16–30, το N 31–45, το G 46–60 και το O 61–75. Άφησε ενεργή την Ταξινόμηση αριθμών και η βάση γίνεται ταξινομημένη λίστα με κάθε αριθμό που έχει βγει, κάτι που κάνει γρήγορο τον έλεγχο μιας νικητήριας κάρτας. Για τόμπολα ή μπίνγκο 90 μπαλών, όρισε 1 έως 90.

Κλήρωση ομάδων

Δώσε σε κάθε παίκτη έναν αριθμό και κλήρωσε όλους μαζί με την Ταξινόμηση αριθμών απενεργοποιημένη. Για 24 παίκτες σε 4 ομάδες, κλήρωσε 24 αριθμούς από 1 έως 24: οι πρώτοι έξι που βγαίνουν είναι η πρώτη ομάδα, οι επόμενοι έξι η δεύτερη και ούτω καθεξής. Για κλήρωση κυπέλλου, αρίθμησε τις ομάδες και ζευγάρωσέ τες με τη σειρά που βγαίνουν.

Με ή χωρίς επαναλήψεις, και δεύτερη ομάδα αριθμών

Χωρίς επαναλήψεις (η προεπιλογή), ένας αριθμός που κληρώθηκε βγαίνει από την κληρωτίδα, όπως σε μια λαχειοφόρο, οπότε μπορείς να κληρώσεις το πολύ τόσους αριθμούς όσους περιέχει το εύρος. Με επαναλήψεις, κάθε επιλογή γίνεται ξανά από ολόκληρο το εύρος, σαν να ρίχνεις ζάρι.

Πρόσθεσε δεύτερη ομάδα αριθμών για να κληρώνεις ταυτόχρονα από ένα ξεχωριστό σετ μπαλών, με δικό του εύρος, πλήθος και ρύθμιση επαναλήψεων, όπως η κόκκινη μπάλα του Powerball. Χρησιμοποίησέ την για μια σπιτική λοταρία, όπως 5 από 1–50 συν 1 από 1–10, ή για να κληρώσεις μαζί έναν λαχνό και έναν αριθμό δώρου. Το «Ακόμη ένας» λειτουργεί μόνο με μία ομάδα αριθμών.

Είναι δίκαιη η κλήρωση;

Ναι. Κάθε αριθμός προέρχεται από την κρυπτογραφικά ασφαλή γεννήτρια τυχαίων αριθμών του προγράμματος περιήγησής σου (crypto.getRandomValues), με δειγματοληψία απόρριψης ώστε κανένας αριθμός να μην ευνοείται έστω και ελάχιστα. Χωρίς επαναλήψεις, οι αριθμοί αφαιρούνται με μερική ανακάτεψη Fisher–Yates (ή, για πολύ μεγάλα εύρη, με νέα κλήρωση όταν βγει επανάληψη), οπότε κάθε αριθμός που βρίσκεται ακόμη στην κληρωτίδα έχει κάθε φορά την ίδια πιθανότητα. Όλοι οι αριθμοί κληρώνονται πριν ξεκινήσει η κληρωτίδα· το κλουβί απλώς τους δείχνει να βγαίνουν. Η σελίδα πώς γίνεται μια κλήρωση τα εξηγεί αναλυτικά. Η ίδια γεννήτρια τροφοδοτεί και τη γεννήτρια αριθμών λοταρίας.

Συχνές ερωτήσεις

Πώς βγάζω έναν τυχαίο αριθμό από 1 έως 100;

Αυτή η σελίδα ανοίγει ακριβώς έτσι: ένας αριθμός από 1 έως 100. Πάτα Κλήρωση. Για να αλλάξεις το εύρος, άλλαξε τα πεδία Από και Έως στο πλαίσιο «Προσαρμοσμένη κλήρωση», πάτα Χρήση αυτής της κλήρωσης και μετά «Κλήρωση».

Πώς κληρώνω τους νικητές μιας λαχειοφόρου έναν έναν;

Όρισε το εύρος στους αριθμούς των λαχνών σου, βάλε στο Πόσοι 1 και πάτα «Κλήρωση» για τον πρώτο νικητή. Μετά πάτα Ακόμη ένας για κάθε επόμενο έπαθλο. Κάθε νέος αριθμός βγαίνει από τους λαχνούς που έχουν μείνει στην κληρωτίδα, οπότε κανείς δεν κερδίζει δύο φορές.

Ποιο είναι το μεγαλύτερο εύρος που μπορώ να χρησιμοποιήσω;

Οποιουσδήποτε ακέραιους από 0 έως 99.999, με έως 50 αριθμούς ανά κλήρωση. Ο μεγαλύτερος αριθμός πρέπει να είναι πάνω από τον μικρότερο, και χωρίς επαναλήψεις δεν μπορείς να κληρώσεις περισσότερους αριθμούς από όσους περιέχει το εύρος.

Μπορεί ο ίδιος αριθμός να βγει δύο φορές;

Όχι, εκτός αν ενεργοποιήσεις το Επιτρέπονται επαναλήψεις. Από προεπιλογή κάθε αριθμός κληρώνεται το πολύ μία φορά, όπως μια μπάλα που βγαίνει από την κληρωτίδα. Με τις επαναλήψεις ενεργές, κάθε επιλογή γίνεται από ολόκληρο το εύρος, οπότε ένας αριθμός μπορεί να ξαναβγεί.

Είναι πραγματικά τυχαία αυτή η κλήρωση τυχαίων αριθμών;

Ναι. Κάθε αριθμός προέρχεται από το Web Crypto API, την κρυπτογραφικά ασφαλή γεννήτρια που είναι ενσωματωμένη στο πρόγραμμα περιήγησής σου, με δειγματοληψία απόρριψης ώστε κάθε αριθμός του εύρους να είναι ακριβώς εξίσου πιθανός. Η κίνηση απλώς δείχνει αριθμούς που έχουν ήδη κληρωθεί.

Μπορώ να το χρησιμοποιήσω για μπίνγκο ή τόμπολα;

Ναι. Όρισε 1 έως 75 (ή 1 έως 90 για μπίνγκο 90 μπαλών και τόμπολα), κλήρωσε έναν αριθμό και μετά φώναζε κάθε νέα μπάλα με το Ακόμη ένας. Με την ταξινόμηση ενεργή, η βάση δείχνει κάθε αριθμό που έχει βγει, από τον μικρότερο, για να ελέγχεις τις κάρτες.

Μπορώ να αποδείξω το αποτέλεσμα ενός διαγωνισμού;

Το ιστορικό κληρώσεων κρατιέται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σου, και ένας κοινοποιημένος σύνδεσμος μπορεί να πληκτρολογηθεί από τον καθένα, οπότε κανένα από τα δύο δεν αποτελεί απόδειξη. Για έναν δημόσιο διαγωνισμό, κάνε την κλήρωση ζωντανά σε μετάδοση ή μπροστά σε μάρτυρες, και κατάγραψε την οθόνη.

Γεννήτριες αριθμών για κάθε λοταρία

Τελευταία ενημέρωση: