لسحب أرقام عشوائية، حدّد أصغر رقم وأكبر رقم (أي أعداد صحيحة من 0 إلى 99,999)، واختر عدد الأرقام التي تريد سحبها (من 1 إلى 50)، ثم اضغط اسحب. تُسحب الأرقام دون تكرار ما لم تسمح به، فلا يخرج كل رقم أكثر من مرة واحدة، تمامًا كالكرات التي تُسحب من أسطوانة. وتفتح الصفحة على رقم واحد من 1 إلى 100 في القفص السلكي، جاهزًا للقرعة.
كيف تُعدّ السحب
تجد مربع سحب مخصص مفتوحًا تحت الآلة (على الهاتف، اضغط اليانصيب لتجده).
- العدد: من 1 إلى 50 رقمًا في كل سحب.
- من وإلى: أصغر رقم وأكبر رقم، في أي مكان من 0 إلى 99,999. فإذا كانت التذاكر مرقّمة من 1 إلى 500، أدخل 1 و500.
- السماح بالتكرار (اختياري): فعّله إذا كان يجوز أن يخرج الرقم نفسه أكثر من مرة.
- إضافة مجموعة ثانية (اختياري): مجموعة منفصلة من الكرات، مثل الكرة الإضافية في اليانصيب.
- ترتيب الأرقام: عند تفعيله، تُعرض النتيجة من الأصغر إلى الأكبر؛ وعند إيقافه، تبقى بالترتيب الذي خرجت به الكرات. ولعرض كل سحب بهذا الترتيب، اختر الخيارات ← عرض الأرقام ← بترتيب السحب.
- اختر لون الكرات، واضغط استخدام هذا السحب، ثم اضغط اسحب.
تحت النتيجة يمكنك أن ترى احتمال ظهور هذه المجموعة بالضبط. وتتسع الآلة لما يصل إلى 90 كرة. ومع نطاق أكبر تظل تعرض 90 كرة، لكن أي رقم في النطاق يمكن أن يُسحب، لأن المولّد العشوائي هو الذي يختار الرقم، ثم يُكتب على الكرة التي تخرج.
إجراء قرعة بتذاكر مرقّمة
- رقّم التذاكر. استخدم دفترًا من تذاكر القرعة المرقّمة، أو أعطِ كل مشاركة رقمًا في قائمة. وسجّل أول رقم وآخر رقم بيعا.
- حدّد النطاق. أدخل أول تذكرة في من وآخر تذكرة في إلى، مثلًا من 1 إلى 347. وإذا كان دفترك يبدأ من 1001، فابدأ من 1001: فأي تذكرة داخل النطاق يمكن أن تفوز، ولا شيء خارجه يمكن أن يفوز.
- اسحب الفائز الأول. اجعل العدد 1 واضغط «اسحب».
- اسحب رقمًا آخر لكل جائزة. اضغط اسحب رقمًا آخر فيأتي الفائز التالي من الكرات التي ما زالت في الآلة، لذا لا يمكن لأي تذكرة أن تفوز مرتين.
- إذا لم يكن الفائز حاضرًا، اضغط «اسحب رقمًا آخر» مجددًا لاختيار بديل، إن كانت قواعدك تسمح بذلك.
لكل تذكرة الفرصة نفسها: مع 347 تذكرة، الاحتمال 1 من 347 للجائزة الأولى. وتُحفظ سحوباتك في تبويب السجل. ولسحب جوائز علني، اسحب مباشرة على الشاشة أو أمام شهود. فالرابط المُشارَك يعرض الأرقام، لكنه ليس دليلًا على أنها سُحبت فعلًا، لأن أي شخص يستطيع كتابة رابط.
سحوبات الجوائز والمسابقات
رقّم المشاركات، مثلًا الصفوف من 1 إلى 2,000 في جدول بيانات، واسحب من 1 إلى آخر رقم: كل الفائزين دفعة واحدة، أو واحدًا تلو الآخر باستخدام «اسحب رقمًا آخر». واحذف المشاركات المكررة وغير الصالحة قبل السحب، حتى تتساوى فرص الجميع.
الاختيار في الفصل الدراسي
رقّم الطلاب حسب ترتيبهم في كشف الحضور، واجعل النطاق من 1 إلى عدد الطلاب. اضغط «اسحب» لاختيار من يجيب، ثم «اسحب رقمًا آخر» للطالب التالي: لن يُختار أحد مرتين قبل أن يأخذ الجميع دورهم. ولترتيب عشوائي للعروض التقديمية، اسحب كل الأرقام دفعة واحدة (لـ28 طالبًا، 28 رقمًا من 1 إلى 28) مع إيقاف ترتيب الأرقام. والترتيب الذي تخرج به الأرقام هو ترتيب العروض.
سحوبات على طريقة البينغو، من 1 إلى 75
لبينغو الـ75 كرة، اجعل النطاق من 1 إلى 75، واسحب رقمًا واحدًا، ثم أعلن كل كرة جديدة باستخدام اسحب رقمًا آخر حتى يصيح أحدهم معلنًا فوزه. وفي البطاقة القياسية، يضم العمود B الأرقام من 1 إلى 15، وI من 16 إلى 30، وN من 31 إلى 45، وG من 46 إلى 60، وO من 61 إلى 75. أبقِ ترتيب الأرقام مفعّلًا فيصبح الحامل قائمة مرتبة بكل رقم أُعلن، ما يسهّل التحقق من البطاقة الفائزة. ولبينغو الـ90 كرة، اجعل النطاق من 1 إلى 90.
توزيع الفرق
أعطِ كل لاعب رقمًا واسحب الأرقام كلها دفعة واحدة مع إيقاف ترتيب الأرقام. فلـ24 لاعبًا في 4 فرق، اسحب 24 رقمًا من 1 إلى 24: أول ستة يخرجون هم الفريق الأول، والستة التالون الفريق الثاني، وهكذا. ولقرعة كأس، رقّم الفرق وزاوج بينها بالترتيب الذي تخرج به.
مع التكرار أو دونه، ومع مجموعة ثانية
دون تكرار (الإعداد الافتراضي)، يخرج الرقم المسحوب من الآلة، كما في القرعة، لذا لا يمكنك أن تسحب من الأرقام أكثر مما يضمه النطاق. أما مع التكرار، فكل اختيار يكون من النطاق كله من جديد، كرمي حجر النرد.
استخدم إضافة مجموعة ثانية لتسحب في الوقت نفسه من مجموعة منفصلة من الكرات، لها نطاقها وعددها وإعداد التكرار الخاص بها، مثل الكرة الحمراء في Powerball. استخدمها ليانصيب منزلي مثل 5 أرقام من 1 إلى 50 مع رقم واحد من 1 إلى 10، أو لتسحب رقم تذكرة ورقم جائزة معًا. ولا يعمل «اسحب رقمًا آخر» إلا مع مجموعة واحدة.
هل السحب نزيه؟
نعم. كل رقم يأتي من مولّد الأرقام العشوائية الآمن تشفيريًا في متصفحك (crypto.getRandomValues)، مع أخذ العينات
بالرفض حتى لا يُفضَّل أي رقم ولو بقدر ضئيل. ودون تكرار، تُسحب الأرقام بخلط Fisher–Yates جزئي (أو، في النطاقات الكبيرة جدًا، بإعادة
السحب عند التكرار)، لذا فلكل رقم ما زال في الأسطوانة الفرصة نفسها في كل مرة. وتُسحب الأرقام كلها قبل أن تبدأ الآلة؛ والقفص لا يفعل سوى
عرضها وهي تخرج. وتشرح صفحة كيف يجري السحب ذلك بالتفصيل. والمولّد نفسه يشغّل
مولّد أرقام اليانصيب.