Véletlen számok húzásához add meg a legkisebb és a legnagyobb számot (bármilyen egész számot 0 és 99 999 között), válaszd ki, hányat húzzon a gép (1–50), és nyomd meg a Húzás gombot. A számok ismétlés nélkül jönnek ki, hacsak nem engedélyezed az ismétlődést, így mindegyik legfeljebb egyszer szerepel, mint a dobból kivett golyók. Az oldal egy 1 és 100 közötti számmal nyílik meg a drótketrecen, ami tombolához rögtön kész.
Így állítsd be a sorsolást
A Saját sorsolás panel a gép alatt nyitva van (telefonon koppints a Lottó gombra, hogy megtaláld).
- Hány szám: húzásonként 1–50 szám.
- Ettől és Eddig: a legkisebb és a legnagyobb szám, bárhol 0 és 99 999 között. 1-től 500-ig számozott jegyekhez írj be 1-et és 500-at.
- Ismétlődés engedélyezése (nem kötelező): kapcsold be, ha ugyanaz a szám többször is kijöhet.
- Második számmező hozzáadása (nem kötelező): egy külön golyókészlet, mint a lottók pótszáma.
- Számok sorba rendezése: bekapcsolva az eredmény a legkisebb számmal kezdődik; kikapcsolva megmarad az a sorrend, ahogy a golyók kijöttek. Ha minden húzást ebben a sorrendben szeretnél látni, válaszd ezt: Beállítások → Számok megjelenítése → Húzási sorrendben.
- Válassz golyószínt, nyomd meg a Sorsolás alkalmazása gombot, majd a Húzás gombot.
Az eredmény alatt látod, mekkora esélye volt pontosan ennek a számsornak. A gépben legfeljebb 90 golyó fér el. Nagyobb tartománynál is 90-et mutat, de a tartomány bármelyik száma kihúzható, mert a számot a véletlenszám-generátor választja ki, és csak utána kerül rá a kigördülő golyóra.
Tombola számozott jegyekkel
- Számozd meg a jegyeket. Használj számozott tombolajegy-tömböt, vagy adj minden résztvevőnek egy számot egy listán. Jegyezd fel az első és az utolsó eladott jegy számát.
- Állítsd be a tartományt. Az első jegy számát írd az Ettől, az utolsóét az Eddig mezőbe, például 1 és 347. Ha a tömböd 1001-gyel kezdődik, 1001-től indulj: a tartomány bármelyik jegye nyerhet, rajta kívül egyik sem.
- Húzd ki az első nyertest. Állítsd a Hány szám értékét 1-re, és nyomd meg a Húzás gombot.
- Minden további díjhoz húzz még egyet. Nyomd meg a Még egy szám gombot, és a következő nyertes a gépben maradt golyók közül jön, így egyik jegy sem nyerhet kétszer.
- Ha a nyertes nincs jelen, nyomd meg újra a Még egy szám gombot egy pótnyertesért, ha a szabályaid ezt megengedik.
Minden jegynek ugyanakkora az esélye: 347 jegynél az első díjra 1 : 347. A húzásaid az Előzmények fülön maradnak meg. Nyilvános nyereménysorsolásnál húzz élőben, a képernyőn vagy tanúk előtt. Egy megosztott link megmutatja a számokat, de nem bizonyítja, hogy valóban ki is húzták őket, mert bárki begépelhet egy linket.
Nyereményjátékok és ajándéksorsolások
Számozd meg a jelentkezőket, például egy táblázat 1–2000. sorát, és húzz 1-től az utolsó számig: az összes nyertest egyszerre, vagy egyenként a Még egy szám gombbal. A duplikált és érvénytelen jelentkezéseket a húzás előtt töröld, hogy mindenkinek ugyanakkora esélye legyen.
Felelő kiválasztása az órán
Számozd meg az osztályt a névsor szerint, és állítsd be a tartományt 1-től a tanulók számáig. Nyomd meg a Húzás gombot, hogy kiválassz valakit a válaszadásra, aztán a Még egy szám gombbal a következő tanulót: senkit sem húz ki kétszer, amíg mindenki sorra nem került. Az előadások véletlen sorrendjéhez húzd ki egyszerre az összes számot (28 tanulónál 28 számot 1 és 28 között) kikapcsolt Számok sorba rendezése mellett. A kihúzás sorrendje lesz az előadások sorrendje.
Bingószerű húzás 1-től 75-ig
75 golyós bingóhoz állítsd be az 1–75 tartományt, húzz 1 számot, aztán minden új golyót a Még egy szám gombbal hívj ki, amíg valaki fel nem kiált. Egy szabványos kártyán a B oszlop 1–15, az I 16–30, az N 31–45, a G 46–60, az O pedig 61–75. Hagyd bekapcsolva a Számok sorba rendezése opciót, és a tartó az összes kihívott szám rendezett listája lesz, így a nyertes kártya gyorsan ellenőrizhető. 90 golyós bingóhoz állítsd be az 1–90 tartományt.
Csapatsorsolás
Adj minden játékosnak egy számot, és húzd ki mindet egyszerre kikapcsolt Számok sorba rendezése mellett. 24 játékosnál és 4 csapatnál húzz 24 számot 1 és 24 között: az első hat kihúzott az első csapat, a következő hat a második, és így tovább. Kupasorsoláshoz számozd meg a csapatokat, és a kihúzás sorrendjében párosítsd őket.
Ismétléssel vagy anélkül, és a második számmező
Ismétlés nélkül (ez az alapbeállítás) a kihúzott szám kikerül a gépből, mint egy tombolán, így legfeljebb annyi számot húzhatsz, ahány a tartományban van. Ismétléssel minden húzás újra a teljes tartományból történik, mint egy kockadobás.
A Második számmező hozzáadása egy külön golyókészletből húz ugyanakkor, saját tartománnyal, darabszámmal és ismétlési beállítással, mint a Powerball piros golyója. Használd házi lottóhoz, például 5 szám 1–50 között plusz 1 szám 1–10 között, vagy ahhoz, hogy egy jegyszámot és egy díjszámot együtt húzz ki. A Még egy szám csak egyetlen számmezővel működik.
Igazságos a húzás?
Igen. Minden szám a böngésződ kriptográfiailag biztonságos véletlenszám-generátorából (crypto.getRandomValues) származik,
elvetéses mintavétellel, így egyik szám sincs még egy hajszálnyival sem előnyben. Ismétlés nélkül a számokat részleges Fisher–Yates-keveréssel
veszi ki (nagyon nagy tartományoknál pedig úgy, hogy ismétlődés esetén újra húz), így a dobban maradt minden szám minden alkalommal ugyanakkora
eséllyel jön ki. Az összes számot még a gép elindulása előtt kihúzza; a ketrec csak megmutatja, ahogy kijönnek.
A húzás működését részletesen elmagyarázzuk. Ugyanez a generátor működteti a lottószám-generátort is.